Педагогическое значение: развивать умение прыгать на носочках и быстром беге.
Инвентарь:
Место проведения: спортивная площадка.
Построение | Содержание | Правила | ОМУ |
| На одном конце площадки – воспитатель ( ловишка ), на другой стороне зала находятся дети. Дети приближаются к ловишке прыжками на двух ногах. Воспитатель говорит: Огуречик, огуречик, Не ходи на тот конечик: Та мышка живет, Тебе хвостик отгрызет,При последних словах воспитателя дети убегают на свои места, а воспитатель их догоняет. | 1. Ловишку можно выбирать из играющих детей. 2. Дети по правилам должны прыгать на двух ногах. 3. Кого запятнали, тот выходит из игры или становится ловишкой. | Воспитатель следит, чтобы дети правильно выполняли игровое задание. Прыгать легко на носках. Нужно договаривать слова до конца и убегать только после слова: «отгрызёт» |
ПРИЛОЖЕНИЕ Г
Содержание подвижных игр в старшей группе
Название игры: «Мышеловка»
Педагогическое значение: способствует совершенствованию умений и навыков в беге.
Инвентарь:
Место проведения: спортивный зал.
Построение | Содержание | Правила | ОМУ |
| Играющие делятся на 2 неравные по составу группы. Меньшая группа. взявшись за руки, образуют круг. Они изображают мышеловку. Остальные дети (мыши) находятся вне круга. Изображающие мышеловку начинают ходить по кругу, приговаривая: Ах, как мыши надоели. Все погрызли, все поели. Берегитесь же плутовки. Доберемся мы до вас. Вам поставим мышеловки. Переловим всех сейчас! Дети останавливаются,. поднимают сцепленные руки вверх, образуя вороти. Мыши вбегают в мышеловку и выбегают из неё. По окончанию слов руки следует опустить – «мышеловка» закрыта. | По сигналу воспитателя - «хлопок » - стоящие по кругу дети опускают руки, приседают, мышеловка захлопывается. Мыши, не успевшие выбежать из круга, считаются пойманными. Пойманные становятся в круг, мышеловка увеличивается. Когда большая часть детей будет поймана, дети меняются ролями - игра возобновляется. Игра повторяется 4-5 р. | После того, как мышеловка захлопнулась, мышам нельзя подлезать под руки стоящих по кругу или пытаться разорвать сцепленные руки. Наиболее ловкие из детей, которые ни разу не попались в мышеловку, следует отметить. В игре дети должны быть внимательны. |
Название игры: «Мы весёлые ребята »
Педагогическое значение: способствует развитию быстроты реакции, внимания, ловкости, скорости бега.
Инвентарь:
Место проведения: спортивный зал, площадка.
Построение | Содержание | Правила | ОМУ |
| На противоположных сторонах площадки или зала отмечают линиями два "дома". Между "домами"" посреди площадки становятся водящий. Остальные игроки располагаются на одной стороне площадки, за линией дома. Водящий, стоя лицом к ним, и грающим. гром ко произносит: "Раз, два. Три!" Все играющие говорят хором:Мы - весёлые ребята. Любим бегать и играть. Ну, попробуй нас догнать! Раз. два. Три - лови! После слова "Лови" дети перебегают на другую сторону площадки. Водящий ловит их. Пойманные временно выбывают из игры. Когда все дети перебегут, водящий вновь считает. | Перебегать на другую сторону только после слова "Лови!"Выбежав из-за линии дома, возвращаться в него нельзя.Поймать - значит дотронуться до играющего. Водящий может ловить убегающих только до линии дома. | Если после 2-3 перебежек водящий никого не поймал, выбирается новый водящий. |
Название игры: «Карусель»
Педагогическое значение: способствует развитию быстроты реакции, внимания
Инвентарь: шнур.
Место проведения: спортивный зал.
Построение | Содержание | Правила | ОМУ |
| Дети образуют круг, держась за шнур, концы которого связаны. Они берется за шнур правой рукой и идут по кругу сначала медленно, потом все быстрее, а потом бегут. Движения выполняются всоответствии с произносимым в слух текстом: Еле, еле. еле, еле Закружились карусели А потом кругом, кругом. Всё бегом, бегом, бегом. Во время бега воспитатель проговаривает: « П о-бс-жа- л и. По-бс-жа-ли». После того как дети пробегают по кругу 2-Зр. воспитатель подает сигнал к изменению направление движения, говоря: ('Поворот». Играющие поворачиваются кругом, быстро перехватывают шнур в левую руку. Затем воспитатель вместе с детьми произносит:Тише. тише, не спешите! Карусель остановите! Раз, два. раз. два. вот и кончилась игра! | Движение карусели постепенно замедляется. При словах «Вот и кончилась игра» дети опускают шнур на землю и расходятся по площадке. После того, как дети немного отдохнут, воспитатель подаёт сигнал "Звонок, свисток, хлопок», по которому играющие снова становятся в круг. берутся за шнур. т.е. занимают свои места на карусели. | Воспитатель может дать детям указания по условным сигналам быстро становиться в круг при повторениях игры. Игрок,, не успевший занять место до 3-го сигнала, не принимает участие в очередном катании на карусели, а ожидают следующей посадки.Диаметр шнура должен быть больше диаметра круга, чтобы играющие свободно располагались по круг |
Название игры: «Гуси - лебеди»
Педагогическое значение: способствует развитию быстроты реакции, внимания, ловкости, скорости бега.
Инвентарь: шнур (для обозначения домика), обруч (логово), маска волка.
Место проведения: спортивный зал, площадка.
Построение | Содержание | Правила | ОМУ |
| На одной стороне площадки отмечается линией дом, на другой - волчье логово. Один из играющих - волк, остальные - гуси-лебеди. Учитель обращается к игрокам: «Гуси-гуси» Гуси: «га-га-га» Учитель: «Есть хотите» Гуси: «Да-да-да» Учитель: «Гуси- лебеди, в поле»После этих слов дети разбегаются по площадке. Учитель: «Гуси-лебеди, домой, серый волк под горой». Г\си: «Что он там делает?» Учитель: «Гусей ловит» Гуси- лебеди бегут в свой дом. Волк выбегает из логова и старается поймать их. Отводит пойманных в логово. | Когда будет запятнано 4-5 игроков, назначается новый водящий. При перебежках не толкаться. | Воспитателю следует следить за правильностью выполнения правил игры. В начале роль волка может исполнить воспитатель. Лебеди должны улетатъ от дома далеко. |
Название игры: «Затейники»
Педагогическое значение: способствует развитию быстроты, внимания.
Инвентарь:
Место проведения: спортивный зал. площадка,
Построение | Содержание | Правила | ОМУ |
| Одного из играющих выбирают затейником. Он становится в середине крута. Остальные дети, взявшись за руки, идут по кругу и произносят:Ровным кругомДруг за другом.Мы идем за шагом шаг.Стой на месте, Дружно вместеСделаем .... вот так!.Дети останавливаются, отпускают руки. Затейникпокатывает какое-нибудьдвижение, авсе дети повторяют его. | После 2-3 повторенийИгра заканчивается. Затейником выбираюткого-нибудь из играющих. Дети становятся на свои места и игра продолжается. | Затейники придумывают разнообразные движения, не повторяя показанных ранее. |
Название игры: «Сделай фигуру»
Педагогическое значение: способствует развитию ловкости, сообразительности.
Инвентарь:
Место проведения: спортивный зал, площадка.
Построение | Содержание | Правила | ОМУ |
| Дети разбегаются по всейплощадке. По сигналу воспитателя останавливаются на месте и принимаюткакую-нибудь позу: приседают, поднимают руки в стороны и прочее. | Воспитатель отмечает,чья фигура интереснее. | К концу года играусложняется, в неё вводятся групповыефигуры, фигуры парами. Детям предлагаетсяпринимать фигуру в определенном исходном положении. |
Название игры: «Караси и щука»
Педагогическое значение: способствует развитию быстроты реакции и внимания.
Инвентарь:
Место проведения: спортивный зал.
Построение | Содержание | Правила | ОМУ |
| Половина и грающих, становятся друг от друга на расстоянии 3-х шагов, образуя круг (это пруд). Одни из играющих изображает щуку. Он находится вне круга. Остальные играющие (одна половина) - караси, они плавают внутри круга; другие дети (остальная половина) – камешки. Они сидят врассыпную на корточках. По сигналу «Щука», щука быстро вплывает в пруд, стараясь поймать карасей. | Щука ловит тех карасей, которые не успели спрятаться за камешки и уводит к себе в дом. Игра проводится 2-3 раза, после чего подсчитывается число пойманных щукой карасей. Затем на роль щуки назначается другой играющий. | При повторении игры, когда выбирают новую щуку, остальные дети меняются ролями. Кто был камушком – тот становится карасиком и наоборот. |
Название игры: «Хитрая лиса»