Педагогические значение: воспитывать умения действовать по сигналу, умения ходьбы и бега.
Инвентарь: стулья, зонтик.
Место проведения: комната, площадка, зал.
Построение | Содержание | Правила | ОМУ |
| Дети сидят на стульях. Руководительговорит: «Солнышко! Идите гулять!»дети ходят и бегают по всей площадкеПосле слов: «Дождик! Скорее домой!»они возвращаются на свои места. Когда педагог снова скажет. « Солнышковыглянуло! Можно идти гулять» - играповторяется. | В начале игрыучаствуетнебольшоеколичестводетей, а затем10-12 и более.Воспитатель можетиспользоватьзонтик. Под него малыши прячутся вместо того, чтобы садится настулья. | Приповторении играусложняется,домикирасполагаютв разных углах. Дети должнызапомнитьсвои домикии по сигналубежать в него. |
Название игры: «Доползи до погремушки»
Педагогическое значение: воспитывать умения правильного навыка ползания.
Инвентарь: стулья, флажок или погремушка
Место проведения: комната, площадка, зал.
Построение | Содержание | Правила | ОМУ |
ù | Дети сидят на стульях, поставленныхвдоль одной стены. На расстоянии 4 мна пол положен флажок или погремушка. Воспитатель вызывает кого-нибудь из детей и предлагает ему на четвереньках доползти до погремушки, взять ее, встать и погреметь (или помахать над головойфлажком), затем положить на пол ивернуться на свое место. Дети по очереди выполняют задание | Можно длякаждого ребенкаприготовитьигрушку. Но при этом снижаетсякачество ползания. Детиспешат, нарушаюткоординацию.Не стоит нацеливать детей на быстроту . | Следить затем, чтобыдети ползлиправильно, неснижая качествадвижения. |
Название игры: «Попади в круг»
Педагогические значение: воспитывать действовать по сигналу, выполнять бросок.
Инвентарь: обруч, мешочки с песком
Место проведения: комната, площадка, зал.
Построение | Содержание | Правила | ОМУ |
| Дети стоят по кругу на расстоянии 2-3 шагов от лежащего в центре большого обруча или круга (из веревки или начерченною на полу) диаметром 1-1.5 м. В руках у детей мешочки с песком. По сигналу взрослого «Бросай» все бросают мешочки в круг. Затем воспитатель говорит: «Поднимите мешочки!» Малыши поднимают мешочки и становятся на места. Играется 4-6 раз | Мешочек надобросать обеимируками.Близко не подходить к обручу. | Следить, чтобы дети бросали по команде педагога, целиться в обруч. |
Название игры: «Лошадки»
Педагогическое значение: воспитывать умения в беге и ходьбе.
Инвентарь: верёвки (вожжи).
Место проведения: комната, площадка, зал.
Построение | Содержание | Правила | ОМУ |
| Дети делятся на две группы. Одни -лошадки, другие - конюхи. У конюхов в руках вожжи. По одной стороне площадки (луг) очерчивается конюшня, где находятся лошадки, на другой -место для конюхов. Воспитатель говорит: «Конюхи, вставайте скорее, запрягайте лошадей!» По этому сигналу конюхи бегут к конюшне и запрягают лошадей. Запряженные лошадки становятся друг за другом и по сигналу едут тихо, бегут рысью или вскачь. На слова воспитателя: «Приехали, распрягайте лошадей» - конюхи останавливают лошадок, распрягают и отпускают пастись на луг, а сами возвращаются на свои места. По сигналу: «конюхи, запрягайте лошадей» каждый конюх ловит свою лошадь, которая убегает, увертывается от него. Когда все лошадки пойманы и запряжены, игра возобновляется. Игра повторяется 3-4 раза, после чего педагог говорит: «Отведите лошадей в конюшню, пусть они отдохнут». Конюхи отводят лошадей в конюшню, распрягают их. | В игре следует чередовать бег с ходьбой и разными видами подскоков. Игру можноразнообразить, предлагая разные сюжеты поездок: скачки, поездки в лес за дровами и т.п. Если какую-нибудь из лошадок конюх не может поймать, взрослый и другие конюхи помогают ему. | Пойманные лошадки недолжны вырываться |
Название игры: «Зайка беленький сидит»
Педагогические значение: воспитывать умения действовать в соответствии с текстом, прыгать на носках.
Инвентарь:
Место проведения: комната, площадка, зал.
Построение | Содержание | Правила | ОМУ |
| Малыши сидят на стульях по одну сторону комнаты. Руководитель говорит, что они зайки, и предлагает выбежать на поляну. Дети выходят на средину комнаты, становятся группкой около педагога и приседают на корточки Воспитатель декламирует:Зайка беленький сидитИ ушами шевелит:Вот так вот такОн ушами шевелит. Дети шевелят кистями рук, подняв их над головой.Зайке холодно сидеть,Надо лапочки погреть.Хлоп-хлоп, хлоп-хлоп,Надо лапочки погреть. На слова «хлоп» и до конца текста дети хлопают в ладоши.Зайке холодно стоять,Надо зайке поскакать.Скок-скок, скок-скок.Надо зайке поскакать. На слова «скок-скок» и до конца текста малыши подпрыгивают на двух ногах на месте.Кто-то (или мишка) зайку испугалЗайка прыг... и ускакал. Педагог показывает мишку, дети убегают на свои места. | Надообязательно заранее подготовить места для зайчиков, куда они будут убегать. Дети одновременно выполняют движения в соответствии с текстом. Можно на роль зайки выбрать ребенка и поставить его в середине круга. Догонять детей не следует быстро. От малышей не требуется возвращения непременно на свои места. Но потом дети запоминают свои места и быстро находят их. Это надо поддерживать. | Следить, чтобы дети всевыполняли правильно в соответствии с текстом. |
Название игры: «Зайка серый умывается»
Педагогическое значение: воспитывать умения прыгать на носках.
Инвентарь:
Место проведения: комната, площадка, зал.
Построение | Содержание | Правила | ОМУ |
| Все играющие образуют крут. Выбранный зайкой становится в середину. Дети произносят:Зайка серый умывается,Видно, в гости собирается.Вымыл носик,Вымыл ротик,Вымыл ухо,Вытер сухо!Зайка проделывает движения в соответствии с текстом. Затем он скачет на двух ногах к кому-нибудь из детей. Тот, к кому подойдет зайка, прыжками отправляется на середину круга. Игра повторяется 5-6 раз. | В кругу могут находиться и несколько заек (4-5). Они одновременно выполняют игровое задание. | Отказываться идти в круг нельзя. |
Название игры: «Кот и мыши» Педагогическое значение: воспитывать умение действовать по сигналу, убегать. Инвентарь: стулья, маска кота. Место проведения: комната, площадка, зал.
Построение | Содержание | Правила | ОМУ |
| Дети-мыши сидят в норках (на стульях),поставленных вдоль стен или посторонам площадки. В одном из углов сидит кот (роль исполняет воспитатель).Кот засыпает, и мыши разбегаются по комнате. Но вот кот просыпается, потягивается, мяукает и начинаетловить мышей. Мыши быстро бегут и прячутся в норках (занимают свои местана стульях). После того, как все мышивернуться в норки, кот еще раз проходитнорки, кот еще раз проходит по комнате,затем возвращается на свое место изасыпает.Игра повторяется 4-5 раз. | Из норокмышки могут выбегать, только когдакот закроетглаза и заснет;а возвращатьсяв норки -после того, какон проснется изамяукает. | Раньше времени возвращатьсяв норкинельзя. |
Название игры: «Найди свой цвет»
Педагогическое значение: воспитывать умение действовать по сигналу, ориентироваться в пространстве. Инвентарь: флажки (разноцветные) Место проведения: комната, площадка, спортивный зал.
Построение | Содержание | Правила | ОМУ |
▲ ▲▲ ▲ | Руководитель раздает детям флажки 3-4цветов: красные, желтые, синие и зеленые. Дети собираются в разных углах комнаты, обозначенных заранее флажком определенного цвета. По сигналу «Идите гулять» - детирасходятся по комнате в разные стороны. Когда взрослый скажет: «Найди свой цвет!»- дети собираются возле флажка соответствующего цвета. | Когда детихорошо усвоят игру, педагог может предложить детям закрытьглаза, а сам тем временем переставить флажки в углахкомнаты. | Следить заТем, какая группа раньше собралась. |
Название игры: «Лохматый пёс»
Педагогическое значение: воспитывать навыки бега и ходьбы.
Инвентарь: стул. Место проведения: комната, площадка
Построение | Содержание | Правила | ОМУ |
| Один из детей изображает пса. Он лежитна полу, положив голову на протянутыевперед руки. Остальные дети тихоподходят к нему под чтение стихов:Вот лежит лохматый пес.В лапы свои, уткнувши нос.Тихо, смирно он лежит.Не то дремлет, не то спит.Подойдём к нему, разбудим.И посмотрим, что-то будет.Дети начинают будить пса, кричат егокличку, бьют в ладоши. Пес вскакивает илает. Дети убегают. Пес старается схватить детей. Когда все убегут песопять ложится и игра продолжается.Игра продолжается 3-4 раза. | Пёс начинает ловить только после слов «что-то будет». | Пойманныедети остаютсяна месте.Пес не долженвставатьраньшевремени. |
Название игры: «Трамвай»