Основным предназначением кабинета информатики, является необходимость стать частью целостной информационно–образовательной среды, в которой каждому ученику гарантированы необходимые условия для успешного учения. Следовательно, кабинет информатики должен отражать реализацию четырех основных компонентов развития личности:
- мотивировать ученика на поиск и приобретение знаний, умений и навыков;
- формировать у учащегося систему предметных знаний;
- формировать у учащегося систему предметных, межпредметных и надпредметных умений, навыков;
- развивать у него познавательную сферу и развитие психофизиологических свойств.
Эффективными формами развития интереса к обучению информатике – становятся дидактические игры, нестандартные уроки, интегрированные уроки, групповая форма работы и т.д.
Результат учебно-воспитательного процесса во многом также зависит от того, насколько он обеспечен разнообразными средствами обучения.
В данной главе мы проведем экспериментальную проверку использования пространства кабинета информатики в условиях реализации различных форм обучения информатике.
Государственный образовательный стандарт предъявляет высокие требования к современному школьнику. Короткие сроки, большие объемы информации и жесткие требования к знаниям и умениям школьника – вот современные условия образовательного процесса. Высокие запросы невозможно удовлетворить, основываясь на традиционных методах, формах и средствах педагогических технологий. Необходимы новые подходы к организации учебного процесса, опирающиеся на прогрессивные информационные технологии и, в частности, на мультимедиа-технологии. Главная цель видится в грамотном использовании дидактических ресурсов в ходе учебного процесса.
В настоящее время использование информационных технологий оказывает заметное влияние на содержание, формы и методы обучения. Современные школьники активно используют современные информационные технологии, они воспитаны на аудио-видео продуктах, компьютерных играх и других элементах компьютерной культуры.
Использование современных мультимедиа технологий в преподавании информатики позволяет наглядно демонстрировать возможности изучаемого программного обеспечения, в том числе с помощью видеоуроков, позволяет повысить эффективность и мотивацию обучения.
В школе, в которой проводилось экспериментальное исследование создана хорошая материально-техническая база: в классе имеются интерактивная доска, стационарно установлен экран, мультимедийный проектор и компьютеры. Все это создает предпосылки для активного внедрения ИКТ в процесс обучения.
Задачей этого параграфа является разработка методики проведения уроков информатики в условиях реализации различных форм обучения с использованием разнообразных дидактических ресурсов, а также выявление показателей эффективности таких уроков.
Цель данного экспериментального исследования: рассмотреть благодаря каким формам обучения информатике с использованием разнообразного дидактического ресурса, процесс обучения становится более эффективным, активность учащихся на уроке повышается, усвоение материала облегчается, развивается интерес к учению и творчеству.
Рассмотрим в качестве примера, как можно интересно провести повторение изученного материала по учебнику Н.В. Матвеевой «Информатика», приведем конспект урока – игры в 3 «Б» классе.
Урок – игра «Действия с информацией. Повторение»
Тема урока: «Действия с информацией. Повторение»
Цель урока: повторение и обобщение изученного материала по теме «Действия с информацией», подготовка к контрольной работе.
Задачи:
Образовательные: повторение полученных учащимися знаний, умений и навыков по второй главе «Действия с информацией»; актуализация основных понятий и терминов; применение знаний в незнакомой и несколько изменённой ситуации; формирование общеучебных и общекультурных навыков работы с информацией.
Развивающие: продолжать развивать познавательный интерес учащихся; развивать избирательность внимания, творческую активность, логическое мышление; формировать представления о компьютере как о средстве обучения.
Воспитательные: воспитывать прилежность, самостоятельность; воспитывать навыки самоконтроля, умение работать в группе.
Тип урока: урок-игра закрепления изученного материала и подготовка к контрольной работе.
Формы работы на уроке: самостоятельная, групповая и индивидуальная работа.
Оборудование: компьютерный класс, мультимедийный проектор, интерактивная доска Hitachi FX-77 StarBoard, авторский цифровой образовательный ресурс – дидактическая игра-презентация «Действия с информацией», рабочие тетради, учебник «Информатика и ИКТ» Н.В. Матвеевой для 3 класса, раздаточный материал.
План урока:
I. Организационный момент
II. Повторение изученного материала в ходе командной игры
а) Приветствие команд, эмблема
б) Работа с интерактивной доской
в) Физкультминутка
г) Работа за компьютерами
III. Подведение итогов урока, награждение победителей
IV. Домашнее задание
Ход урока.
I. Организационный момент.
Повторение изученного материала в ходе командной игры.
– Здравствуйте ребята. Сегодня у нас с вами необычный урок – урок-игра. Командам необходимо было приготовить приветствие и эмблему. Давайте посмотрим, что у вас получилось.
Команды формируются за неделю до урока под руководством учителя, чтобы уровень был приблизительно одинаковым. Эмблему и приветствие команды готовят самостоятельно, консультируясь с учителем информатики в течение недели.
а) Приветствие команд, эмблема
Посмотрите на доску и внимательно послушайте правила игры.
– Слева представлены действия с информацией, которые мы с вами изучили: сбор информации, представление информации, кодирование информации, декодирование информации, хранение информации, обработка информации. Справа – категории вопросов, чем сложнее вопрос, тем больше баллов вы получите, ответив правильно. Возможен выбор вопроса стоимостью 5, 10 и 15 баллов. Команда, получившая право первого хода, выбирает вопрос, называя действие с информацией и стоимость вопроса, затем один из членов команды выходит к интерактивной доске и отвечает на данный вопрос. Затем право выбора вопроса переходит к следующей команде и так далее, пока все вопросы не будут выбраны. Распределитесь так, чтобы члены команды по очереди выходили к доске и выполняли выбранные задания.
– Итак, давайте разыграем с вами право первого хода. Слушаем вопрос: «Как по-другому называется тактильная информация?».
б) Работа с интерактивной доской.
Команде, первой ответившей на поставленный вопрос: «Как по-другому называется тактильная информация?» предоставляется право первого хода и соответственно выбора категории и сложности вопроса. Затем член данной команды выход к ИД и отвечает на выбранный вопрос, делая пометки в мультимедийной презентации. Затем осуществляется проверка: ученик щелкает по кнопке Проверить и появляется правильный ответ. В зависимости от правильности ответа команде присваивается 1 или 0 баллов.
Дидактическая игра-презентация «Действия с информацией»
I. Категория вопроса «Сбор информации»
5б. Сбор информации – это…
а) наблюдение; б) запоминание; в) игра; г) записывание; д) обдумывание;
е) раскрашивание рисунка.
Ответ: а, б, г.
10б. Собрать информацию – это значит….
15б. Информацию человек собирает с помощью….
II. Категория вопроса «Представление информации»
5б. Про рисунок говорят, что это…
а) текстовое представление информации; б) числовое представление информации; в) графическое представление информации.
Ответ: в.
10б. Какая информация дает наглядное представление о розе?.
15б. Представить информацию в памяти компьютера можно в виде….
III. Категория вопроса «Кодирование информации»
5б. Кодирование информации – это…
а) преобразование одной формы представления информации в другую; б) передача информации на расстоянии.
Ответ: а.
10б. Зеленый свет светофора – это закодированная команда: а) Стой! Идти опасно! б) Иди! в) Идти нельзя!
Ответ: б.
15б. Закодируйте информацию о 5 шариках:
Графические данные о шариках | Текстовые данные о шариках | Числовые данные о шариках |
Ответ:
Графические данные о шариках | Текстовые данные о шариках | Числовые данные о шариках |
пять шариков | 5 |
IV. Категория вопроса «Декодирование информации»
5б. Декодирование – это действие с информацией обратное ….
15б. Декодируй слово с помощью кодировочной таблицы:
12 | 16 | 14 | 17 | 30 | 32 | 20 | 06 | 18 |
V. Категория вопроса «Хранение информации»
5б. Как хранили информацию люди в далёкие времена?
10б. Установите хронологию появления способов хранения информации:
а) Магнитные и лазерные диски для ЭВМ; б) Записи на берестяной коре; в) Первобытные наскальные рисунки; г) Рукописные и печатные книги.
Ответ: а-4, б-2, в-1, г-3.
15б. Для длительного хранения информации предназначены ….