Надо также отметить, что в отличие от других технологий анимации Web-страниц, при использовании Flash-технологий отсутствует проблема несоответствия размеров экрана и страницы. Задав размеры объекта на экране через проценты от размеров самого экрана, мы получаем всегда один и тот же относительный размер Flash-объекта. Причем масштабируются не только элементы векторной графики, но и встроенные графические изображения.
Фотографии, звуки, векторная графика - все это Flash помещает в один файл с расширением .swf (при создании презентаций файл имеет расширение .exe). Все это в сочетании с возможностью управления загрузкой облегчает работу как программиста при создании страницы, так и конечного пользователя, который имеет возможность сразу увидеть, например, заставку, ожидаемое время до окончания загрузки и т.д.
Естественно, Flash не обходится без недостатков. Основным серьезным недостатком использования Flash-объектов является необходимость для конечного пользователя иметь установленный плагин. Хотя, как было сказано выше, во многих случаях, пользователь уже имеет эту программу.
Второй недостаток заключается в высоких требованиях к ресурсам компьютера, на котором просматривается Flash-ролик. Проигрыватель анимации отнимает достаточно много ресурсов процессора, а скорость проигрывания сильно зависит от размеров экрана. Но, тем не менее, программа для проигрывания Flash-роликов работает на любом компьютере под управлением ОС Windows любых версий. Она не предъявляет жестких требований ни к количеству оперативной памяти, ни к типу процессора. Единственным различием будет скорость работы.
Пока Flash-технология в явном виде не поддерживает трехмерную графику, однако мощный набор инструментов и утилит позволяет создавать двумерные структуры, зрительно неотличимые от трехмерных.
1.2.3 Преимущества и недостатки
Прежде, чем применять Flash на сайте, нужно семь раз отмерить. Оказывается, не все знают, что это такое. Одни применяют Flash от необходимости, другие - от незнания.
Дело в том, что Flash - это не обычная растровая (gif, jpg, bmp и т.п.) картинка и не html. А мультемидийная технология. Как у любой технологии, у этой есть свои преимущества и недостатки.
Рассматривать Flash-технологию стоит с нескольких позиций:
·С точки зрения внешнего оформления и культуры сайта;
·C функционально-технической стороны;
·C практической стороны.
1. Оформление и культура сайта
Сайт - это как книга. Вы покупаете книгу, потому что ее сюжет вам интересен или информация из нее вам полезна. Но не потому, что у нее красивая обложка или известный автор. То время, когда изумленный прогрессом «интернетчик» приходил на сайт, чтобы посмотреть, как там что-то прыгает, летает, плавает прошло. Теперь людей заботит информация.
Flash препятствует восприятию информации. Сайт, построенный на Flash больше напоминает игру для новомодной приставки или телевизионную рекламу, когда сидишь и ждешь, когда она закончится. В большинстве случаев это связано с изменением привычного для пользователя хода вещей, например, вмешательством в интерфейс, навязыванием анимации и даже звука. Сайт - не самоцель, он существует для посетителя (кроме домашних страничек, которые их авторы для себя же делают).
2. Функционально-техническая сторона
Flash использует plug-in модули, мультемидийные функции, на сегодняшний день не интегрированные в браузеры. В силу присущих Flash-технологии свойств она имеет функциональные недостатки.
Наличие этих недостатков совсем не означает, что надо вовсе отказаться от Flash. Просто с одной стороны на весы нужно положить необходимость использования Flash-элемента, с другой стороны — его недостатки
- Обесцениваются функции браузера:
Регулировка размера шрифта. Изменять шрифт средствами стандартных функций браузера нельзя. Поэтому шрифт у посетителя будет таким, каким его задал дизайнер (для справки: все дизайнеры обладают прекрасным зрением, делая шрифты мелкими и очень мелкими);
Кнопка «назад». Она перемещает не к началу сценария анимации, как ожидается, а на предыдущую страницу сайта, где Flash-элемент еще/уже отсутствует;
- Поиск по странице
Гиперссылки лишаются важного качества - изменяемости цвета в зависимости от движения по сайту посетителя. Вспоминаешь, был ли ты на этой странице или нет. Таким образом, затрудняется навигация по сайту в целом;
- Вес страниц увеличивается в разы;
- Навигация во Flash-сайтах часто неудобна;
Сайты, построенные на Flash в большинстве случаев некорректно работают в офлайне (т.е. когда страницы сайта скачаны на компьютер пользователя и просматриваются в автономном режиме).
По отношению к крупным информационным сайтам Flash обладает еще большим недостатком - невозможностью индексирования текстов во Flash-элементах. У сайтов, полностью построенных на Flash, всегда низкая степень релевантности.
3. Практическая сторона
Кроме технических тонкостей, которые увидит не каждый, Flash обладает рядом весомых практических недостатков:
- Flash-элементы имеют большой размер. Мультимедийные возможности Flash широки, поэтому дизайнер просто не удерживается, чтобы не поэксплуатировать их;
- Flash-ролики создаются раз и навсегда. Вместо этого можно уделить внимание более частому обновлению содержания сайта;
- Скачанные на компьютер Flash-сайты отображаются некорректно. Информация, находящаяся во Flash-формате недоступна (для закачки Flash-элементов требуется программное обеспечение, которое обычно отсутствует у пользователя).
Прежде, чем применять Flash на сайте, надо поставить себя на место пользователя: нужна информация; мало времени; модемная скорость; трафик заканчивается.
Проанализировав этот параграф, сделаем вывод:
- что Flash противопоказан крупным информационным сайтам (главная цель которых - погоня за посетителями);
- Flash применим для малого сайта узкой специализации (например, для сайта, чей адрес узнается с визитки его представителя и только);
- Использование Flash хорошо подходит для рекламы и развлечений (баннеры, промо-сайты, игры);
- Если можно обойтись без Flash, лучше обойтись без Flash.
web дизайн flash баннер
Глава 2. Разработка тематического и лабораторно практического курса «WEB дизайн:Flash технологии»
2.1 Тематическое планирование курса «WEB дизайн:Flash технологии»
2.1.1 Пояснительная записка
Цель: научить учащихся 10-х классов создавать Web-сайты с использованием технологии MacromediaFlash и размещать их в сети Интернет.
Форма аттестации: выставление оценок по итогам самостоятельных работ и итоговой творческой работы.
2.1.2. Тематическое планирование
№ | Тема занятия | Количество часов |
Создание графических изображений с помощью MacromediaFlash | ||
1. | Введение: примеры использования MacromediaFlash технологии в сети Интернет; место MacromediaFlash среди Web-технологий; первое знакомство с программой MacromediaFlash; идея создания сайтов в MacromediaFlash; обсуждение работы с личными проектами; тематическое планирование интерфейса. | 1 |
2. | Интерфейс: рабочая область, ее параметры, сетка, линейка и магнит; полоса времени; ключевые кадры; слои; панель инструментов; инструменты; окна свойств; импорт изображений; работа с библиотекой объектов. | 1 |
3. | Рисование: линия, карандаш, ластик, кисть, круг, прямоугольник, текст, перо, пипетка, заливка линий и областей, выделения и деформация, лупа и рука, работа с кривыми, градиенты, текстуры. | 1 |
4. | Объект Символ: создание, редактирование, трансформация, взаимное расположение, выравнивание, цветовые эффекты. | 1 |
5. | Web-дизайн: композиция и стилистическое выравнивание. | 0.5 |
6. | Самостоятельная работа №1:рисование сложного многослойного изображения согласно эскизу. | 1.5 |
Анимация в MacromediaFlash | ||
7. | Движение: создание движения, изменение параметров движения, движение по траектории, движение с изменением цвета, движение нескольких объектов, движение с деформацией, движение анимированного объекта, импорт анимации, движение с подменой объекта. | 2 |
8. | Звук: импорт звука, вставка звука. | 0.5 |
9. | Маски: работа с масками. | 0.5 |
10. | Пример создания анимированных спецэффектов. | 1 |
11. | Web-дизайн: «Кадровое» планирование. | 0.5 |
12. | Создание анимированного рекламного баннера. | 1 |
Интерактивная анимация в MacromediaFlash | ||
13. | Объект Кнопка: объект Кнопка, оживающая кнопка. | 1 |
14. | Введение в ActionScript: метки, события мыши, команды перехода, остановки и воспроизведения ролика. | 1 |
15. | Интерактивная анимация: объект Видеоклип, внешнее управление проигрыванием видеоклипа, управление свойствами видеоклипа, перетаскивание видеоклипа мышью. | 3 |
16. | Примеры создания интерактивной анимации с использованием ActionScript. | 2 |
17. | Проблемы публикации сайта в сети Интернет. | 1 |
18. | Публикация сайта в сети Интернет. | 1.5 |
19. | Web-дизайн: интерфейс и навигационная система. | 0.5 |
20. | Создание собственного сайта с использованием MacromediaFlash: проведение консультаций. | 5 |
21. | Пример итоговых творческих работ | 5 |
2.2 План-конспект урока на тему: «Создание анимированного рекламного баннера в среде MacromediaFlash»
Цель урока: закрепление приобретенных навыков работы в среде Macromedia Flash и изучение нового понятия баннер.
Задачи урока:
·Образовательные:
закрепление навыка работы в среде Macromedia Flash;
изучение нового понятия баннер.
·Воспитательные:
воспитание чувства ответственности за результат работы;
формирование и развитие навыков корректного поведения при обсуждении вопросов;
воспитание бережного отношения к компьютерной технике.