Смекни!
smekni.com

Мама, папа, я - здоровая семья (стр. 26 из 31)

ИСПЫТАНИЯ в программе:

1. «ХРАМ ГЕРЫ» Задача игроков построить из имеющихся мягких модулей 3-х метровый храм богини Геры. Каждой команде выдается чертеж храма, модули и статуя богини.

2. «АМФОРА ТРИТОНА» Чтобы умилостивить озерного бога Тритона и выйти в открытое море игроки должны наполнить водой огромную амфору. Задача усложняется тем, что носить воду из специального бассейна можно, только передвигаясь в 2-х метровых надувных колесницах.

3. «ЭВКСИНСКИЙ ПОНТ» Задача игроков – проплыть по древнему морю на корабле «Арго». Задача усложняется тем, что корабль надевается на игроков сверху, и гребцы внутри его не видят ничего, кроме своих соседей. Но впереди корабля идет впередсмотрящий, который может указывать путь. По дороге участники проходят различные препятствия: «Движущие скалы», «Песня сирен», «Подводные рифы».

4. «БИТВА С АМАЗОНКАМИ» На пути путешественников встречают прекрасные воительницы. Чтобы они разрешили героям плыть дальше – необходимо успешно выполнить их задания: сдвинуть с места 4-х метровым надувным тараном надувной 1,5 метровый камень и закатить его в специальную лунку, а так же, предварительно раскачав, бросить на определенное расстояние огромную 4-х метровую надувную стрелу.

5. «ПОЛЕ АРЕСА» Одно из самых главных испытаний, которые поджидали Ясона и его верных друзей – это поле Ареса. Поле необходимо было вспахать на медных огнедышащих быках и засеять зубами дракона. Наше поле команда так же засевает зубами дракона

(большими воланчиками ), перекидывая их через определенное расстояние, но 2 игрока противоположной команды, одетые в головы и костюмы быков, сачками ловят эти «зубы» и, тем самым, уменьшают шансы команды на победу в этом испытании.

6. «СВЯЩЕННЫЙ ОРАКУЛ» Здесь командам предстоит ответить на каверзные вопросы священного оракула, касающиеся истории их собственной фирмы, а так же на дополнительные вопросы по греческой мифологии и искусствам. Эта площадка проводится по принципу программы «Счастливый случай» с «колесом фортуны».

7. «ГРЕЧЕСКАЯ МОЗАИКА» В этом испытании участвуют все команды. Только кто-то начинает его чуть раньше, кто-то присоединяется позже. Общая задача – собрать большую греческую мозаику ( типа «ПАЗЛ» ) с корпоративной символикой фирмы. Каждая команда собирает свою небольшую часть, но в финале это получается единая мозаика.

Главный смысл – даже если ты лидер, выиграешь и добьешься успеха ты только с командой единомышленников!

Крупногабаритный реквизит и аттракционы:

Скалодром, сумо, родео, 2 комплекта модулей (по 20 элементов в каждом) для «Храма», 2 четырехметровых тарана, 2 четырехметровых стрелы, 2 полутораметровых мяча, 4 двухметровых надувных колесницы, мозаика (400 элементов), 2 корабля «Арго», луки, амфоры, колесо фортуны, столб-указатель, 4 ростовые головы быков, 40 воланов и прочий мелкий реквизит.

ФОРТ БАЯРД.

Интерактивная спортивно-экстремальная программа с использованием зрелищного реквизита для командных соревнований ( «Лыжи», «Белки», «Скалодром», «Родео», «Сумо», «Лабиринт», «Полоса препятствий», «Тарзанка», «Гигантский мяч», «Стрелы», «Гонки», «Веревочный курс», «Модульный конструктор» и т.д. )

Участники программы делятся на команды. Каждая команда выбирает своего капитана, девиз, название и командную песню. Команды рисуют эмблемы на флагах и получают маршрутные листы.

Каждый этап – это какое-либо испытание. За удачное прохождение испытаний команды получают ключи, которые помогут потом открыть сундук с сокровищами.

Один из этапов – это непременный старец Фариа с вопросами – загадками. В финале, по количеству баллов определяется команда-победитель, которой и достается сундук с золотыми ( шоколадными ) монетами. Если не нужно определять одного из победителей, то команды награждают по номинациям (по количеству баллов за разные испытания).

ПИРАТСКИЙ ОСТРОВ.

Ведущий корпоративного мероприятия приветствует команды на пиратском острове. Команды формируются по пиратским экипажам. Процесс выбора Капитана «Черная борода», «Гроза морей» и т.д. Если программа делается по книге «Остров сокровищ», то каждый капитан по жребию вытаскивает себе имя и характеристику:

• Джим Гопкинс – очень милый мальчик. Не женат. Характер милый, покладистый;

• Слепой Пью – ужасный тип. Носит в кармане черную метку. Не женат. Характер мерзкий и т.д.

Далее все по схеме, команды выбирают девиз, песню, рисуют пиратский флаг и отправляются в поход за сокровищами. Можно сделать так, чтобы каждая команда нашла свой собственный клад, который потом на «Пиратском маркете» подлежит честному дележу между всеми экипажами.

НА ВОЛЮ, В ПАМПАСЫ!

Та же схема. Только участников программы приветствует Главный Индейский Вождь и его Скво. Аниматоры-индейцы разбивают участников на индейские племена, те выбирают Вождей, Шаманов, Скво и т.д. У отдельных представителей будут свои задачи – они будут поддерживать огонь, вышивать индейское покрывало и т.д.

Самое первое задание для племен – построить свой Вигвам и украсить его ( используя предложенные материалы, подручные средства и фантазию ). Далее идут этапы. На каждом этапе Шаманы племен получают магические талисманы своего племени. В финале, все талисманы будут положены в Единый Магический Круг, вокруг которого будут продолжены индейские пляски и развлечения.

ДЕНЬ ЗДОРОВЬЯ.

На один день все участники праздника становятся отдыхающими и оздоровляющимися в старом советском санатории-профилактории. Встречают их как положено Главврач, Физрук, Массовик и т.д.

Отдыхающие делятся по палатам, им выдаются санаторно-курортные книжки с указанием процедур: «Лечебная физкультура», «Массаж», «Терренкур – лечебная ходьба», «Водные процедуры», «Физиотерапевтические процедуры».

В финале подведение итогов здорового отдыха и награждение лучших отдыхающих почетными грамотами.

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ или ПОСТОРОННИМ ВХОД ВОСПРЕЩЕН!

Римейк любимого с детства фильма. Участники праздника приезжают на площадку и попадают в атмосферу старого доброго советского пионерлагеря. Как в фильме в лагере есть Заведующий – тов. Дынин, есть Главврач, есть Повар и прочие узнаваемые персонажи.

Всех гостей (детей) делят на пионерские отряды, выстраивают на линейке и произносят торжественную речь (с цитатами из фильма).

Отряды измеряют по весу, по объему, существует График Привеса.

Различные этапы – это зоны активности: есть «Уголок тихих игр», есть «Медпункт», есть «Столовая», есть «Аттракционы», «Спортивные игры», «Водные процедуры» и т.д.

В финале все отряды принимают участие в праздничном карнавале, где будет парад костюмов и, конечно, Царица полей – Кукуруза!

ОЛИМПИЙСКИЕ ИГРЫ.

Греческие боги приветствуют новых олимпийцев! Каждая команда – это определенная страна, представляющая на Олимпиаде лучших спортсменов.

В начале праздника – Открытие Олимпиады с торжественным зажжением Олимпийского Огня. Далее соревнования по самым различным видам спорта, как серьезным, так и шуточным.

В финале награждение лучших золотыми, серебряными и бронзовыми медалями, гимн России и Олимпийская Дискотека

Веселая эстафета.

«Двугорбый верблюд».

По сигналу в парах бегут до набивного мяча, обегают и возвращаются на место, передавая эстафету следующей паре

(И.п. – второй держит первого за пояс левой рукой, правая на спине удерживает мяч (оба участника))

«Прокатывание баскетбольного мяча.»

По сигналу первые прокатывают 2 баскетбольных мяча до обруча, кладут в обруч, возвращаются назад бегом, передавая эстафету следующему касанием руки.

«Эстафета с кеглями»

По сигналу первые бегут до обруча, ставят кеглю в обруч, возвращаются на место, передавая эстафету касанием руки, второй бежит, забирает кеглю и возвращается на место. Побеждает, тот, кто первым закончил эстафету и допустил меньше ошибок.

«Посадка картофеля»

По сигналу первые бегут и кладут в обручи мяч, оббегают набивной мяч и возвращается назад, второй собирает мячи.

«Бег в обруче»

Первый бежит до набивного мяча, обегает его возвращается, берёт к себе в обруч следующего бегут вдвоём и т.д. пока все не будут взяты в обруч.

«Конкурс капитанов».

Укапитана 6 теннисных мячей. С отскоком от пола необходимо попасть в корзину. Побеждает тот кто больше всего попадёт. Корзина находится в центре круга.

«Эстафета с кеглями Правила:

«Двугорбый Верблюд» Правила:

Эстафету передавать за линией старта

Кеглю ставить в обруч.

Если кегля упала, исправляет тот, кто допустил ошибку.

Эстафету передавать за линией старта.

Не расцепляться.

Если мяч уронили, то продолжить эстафету с места ошибки.

«Прокатывание баскетбольного мяча» Правила:

Мяч прокатывать, не отпуская далеко от себя.

Если мячи раскатились, ошибку исправлять с места нарушения.

Эстафету передавать на линии старта.

«Посадка картофеля» Правила:

Если мяч укатился, собирает тот, кто допустил ошибку.

Эстафету передавать на линии старта.

«Конкурс капитанов» Правила:

Очерёдность капитанов определяется жребием.

Каждый пробует 2 мяча.

За линию круга не заходить

Мяч засчитывается если он попал в корзину с отскоком от пола.

Веселая эстафета.

Цель: укрепить здоровье у детей, развить подвижность, сноровку, ловкость и умение.

Оборудование: обручи, мячи, две эстафетные палочки, скакалки, два стула, два сигнальных флажка.

Ход занятия:

Перед началом размечаются беговые дорожки: старт, поворот, финиш, размещается оборудование.

Ведущий: Здравствуйте, наши дорогие гости и участники. Сегодня мы покажем вам наши спортивные умения и навыки. В наших “Веселых стартах” принимают участие две команды: “Мечта” и “Полёт”. Пожалуйста, выйдите и покажитесь нам.

Команды выходят, представляются.