5. Между корпусом тела пользователя и краем стола должно быть свободное пространство не менее 5 см.
6. Руки должны свободно лежать на столе.
7. Ноги должны быть согнуты в тазобедренном и коленном суставах под прямым углом (при необходимости можно использовать подставку для ног).
8. Стол, на котором стоит компьютер, следует ставить в хорошо освещенное место, но так, чтобы на экране не было бликов.
Вопросы и задания:
1. Перечислите основные правила, которые нужно в помещениях, где установлен компьютер.
2. Расскажите, как правильно сидеть при работе за компьютером?
2.2.2 Порядок включения компьютера
Чтобы включить компьютер, пользователю необходимо выполнить следующие действия:
1) включить монитор (например, нажав кнопку ^^ на корпусе монитора). Монитор можно включать и после включения системного блока. Но обычно его включают заранее, чтобы видеть на экране, как идет процесс загрузки компьютера;
2) включить системный блок компьютера (например, нажав кнопку на системном блоке). Компьютер проверяет работоспособность всех своих устройств и, если все в порядке, выдает 1 короткий звуковой сигнал;
3) подождать, пока загрузится операционная система, и компьютер будет готов принимать команды пользователя. Операционная система автоматически загружается из внешней памяти (например, с винчестера) в оперативную память.
2.2.3 Взаимодействие пользователя с операционной системой
Момент, с которого пользователю можно будет начать работать, определяется загружаемой операционной системой. Например, ОС Windows XP загружает на экране монитора Рабочий стол (рис. 2.14). На Рабочем столе размещаются некоторые элементы (объекты) пользовательского интерфейса.
Пользовательский интерфейс (интерфейс пользователя) -определенные правила и средства взаимодействия пользователя компьютера с программой.
Часто к словам «пользовательский интерфейс» добавляют слова «дружественный» и «графический».
Дружественный интерфейс - интерфейс, обеспечивающий пользователю максимально удобное взаимодействие с программой, не требующее специального обучения. Это наглядные, простые и понятные для него изображения на экране, значки, пиктограммы, кнопки, меню, подсказки в диалоге, звуковое сопровождение и т. п.
Графический интерфейс - интерфейс пользователя, основанный на средствах компьютерной графики. Графический интерфейс предполагает взаимодействие человека с компьютером в форме диалога с использованием ввода и вывода на экран графической информации, управления программами с помощью кнопок, меню, окон, экранных панелей и др. элементов управления, а также выделением цветом определенных частей изображения или текста, и т.п.
Например, пользовательский интерфейс ОС Windows считают дружественным и графическим.
На рисунке 2.14 указаны некоторые объекты, с помощью которых реализуется графический пользовательский интерфейс ОС Windows:
- кнопка Пуск - кнопка открытия набора команд для выбора нужных программ, настройки устройств компьютера, завершения работы и др.;
- панель задач - полоса на границе экрана монитора для размещения кнопок работающих программ и некоторой другой информации (индикатор выбранного языка, индикатор времени и др.);
- значки (маленькие картинки) и ярлыки (значки со стрелкой г) объектов - используются для доступа к этим объектам. Знакомство с другими объектами интерфейса ОС будет происходить постепенно, по мере необходимости.
2.2.4 Порядок выключения компьютера
После того, как работа за компьютером завершена, его нужно выключить. И делать это нужно аккуратно и правильно.
Чтобы выключить компьютер, пользователю необходимо выполнить следующие действия:
1) завершить выполнение всех работающих прикладных программ. Если этого не сделать, то программы будут завершаться автоматически (операционной системой). Но это не всегда удобно и занимает больше времени;
2) выбрать команду завершения работы компьютера. Например, для ОС Windows следует выполнить последовательность действий:
- нажать кнопку Пуск;
- выбрать команду Завершение работы;
- выбрать параметр Завершение работы;
- нажать кнопку ОК.
Замечание. Такую последовательность действий можно записать кратко: нажать кнопку Пуск —» выбрать команду Завершение работы —» выбрать параметр Завершение работы —» нажать кнопку OK;
3) после выбора команды завершения работы компьютера, пользователю следует подождать, пока компьютер будет выключен автоматически. Если компьютер автоматически не выключается, на экране монитора появится сообщение, как поступить пользователю дальше. Например, в ОС Windows на экране может появиться надпись «Теперь питание компьютера можно отключить» (для отключения питания следует
С') нажать кнопку ^-^ на системном блоке);
4) выключить монитор (например, нажав кнопку ^-^ на корпусе монитора).
Иногда во время работы компьютер «зависает», т.е. не реагирует ни на какие действия пользователя или реагирует не стандартно, например, выдавая лишь звуковые сигналы. Причиной этого может быть ошибка программы или отказ некоторого устройства. При возникновении такой ситуации иногда приходится выполнять перезагрузку операционной системы с помощью кнопки RESET на системном блоке компьютера.
Современные компьютеры - достаточно надежные устройства и могут работать много часов подряд. Не рекомендуется часто включать и выключать компьютер. Если некоторое время пользователь не работает за компьютером, можно выключить лишь монитор.
Обычно компьютеры в кабинете информатики включают на первом уроке и выключают после последнего урока.
Вопросы и задания:
1. Перечислите действия пользователя при включении компьютера.
2. Что вы понимаете под термином «пользовательский интерфейс»?
3. Если вы работаете в ОС Windows, перечислите основные элементы Рабочего стола (объекты пользовательского интерфейса ОС Windows).
4. Если вы работаете в другой ОС (не в ОС Windows), перечислите основные объекты пользовательского интерфейса ОС, появившиеся на экране монитора после загрузки ОС.
5. Перечислите действия пользователя при выключении компьютера.
6. Правильно включите ваш компьютер.
7. Правильно выключите ваш компьютер.
2.3 Работа за компьютером с помощью манипулятора «мышь»
Для управления объектами на экране монитора часто используется манипулятор «мышь». Например, с помощью этого манипулятора вы можете достаточно быстро указать на нужный объект на экране и выполнить с ним какие-либо действия. Таким образом, манипулятор «мышь» является одним из устройств ввода управляющей информации для работы компьютера.
Для краткости в дальнейшем вместо слов «манипулятор мышь» будем использовать только слово «мышь».
2.3.1 Устройство мыши
Стандартная мышь имеет две кнопки - левую и правую. Левая кнопка используется чаще и поэтому слово «левая» обычно опускают совсем.
Левую кнопку мыши иногда называют основной кнопкой. Однако левую кнопку удобно выбирать основной, только если пользователь «правша». Если пользователь «левша» и держит мышь левой рукой, то для него значительно удобнее назначить основной правую, а не левую кнопку мыши. Обычно такая настройка возможна с помощью системных программ.
Для работы с мышью нужно обхватить ее кистью руки, плотно прижав большим пальцем и мизинцем. Рука при этом не должна быть напряжена. Для упора положите руку на стол. Перемещайте мышь по столу (а лучше по специальному коврику), не отрывая ее от поверхности.
Для пользователя-правши над левой кнопкой располагается указательный палец. Над правой кнопкой - средний палец.
На нижней части мыши располагается шарик или световой луч (датчики перемещения), который передает компьютеру направление перемещения мыши.
На рисунке показано устройство мыши с шариковым приводом:
1 - движение мыши приводит к вращению шарика;
2 - горизонтальный и вертикальный ролики приводятся во вращение от шарика;
3 - ролики вращают круги с прорезями;
4 - инфракрасный светодиод светит сквозь диск;
5 - датчик воспринимает вращение круга как последовательные вспышки.
Иногда мышь имеет еще и ролик, вращение которого используется в некоторых программах для быстрого перемещения (прокручивания) информации на экране монитора.
Мышь подключается к системному блоку с помощью кабеля или беспроводного соединения (например, инфракрасного излучения).
Объект на экране монитора, передвигающийся при движении мыши по плоскости (по коврику), называют указателем мыши. Вид указателя мыши зависит от действия, которое в данный момент выполняется на компьютере.
Например, вид ^ говорит о том, что на экране монитора можно выбрать
некоторый объект. Вид и появляется, когда система недоступна для пользователя, потому что в этот момент выполняется какая-то другая
операция. Вид -^ используется при работе с текстовой информацией.
2.3.2 Управление компьютером с помощью мыши
Для управления компьютером с помощью мыши, используются следующие действия (операции):
1) перемещение мыши (по коврику) - для перемещения указателя мыши по экрану монитора;
2) щелчок левой кнопкой мыши - для подтверждения выбора объекта на экране монитора;
3) щелчок правой кнопкой мыши по объекту - для открытия списка действий (команд) над объектом;
4) двойной щелчок левой кнопкой мыши — для выполнения определенного зарезервированного действия над объектом (например, открыть объект);
5) перемещение мыши при нажатой кнопке - для перемещения объекта по экрану монитора, для изменения размеров объекта и др.
Чтобы выполнить щелчок кнопкой мыши, нужно один раз быстро нажать и отпустить кнопку. В момент щелчка в компьютер передается информация.
Чтобы выполнить двойной щелчок кнопкой мыши, нужно быстро (в течение менее 0,3 секунд) выполнить два раза щелчок кнопкой мыши. Выполнение двойного щелчка не всегда получается сразу, поэтому следует потренироваться.