операций.
В результате пропускная способность шины была оценена в 500 МВ/сек, и
предназначалась онадля того, чтобы видеокарты хранили текстуры в системной
памяти, соответственно имели меньше памяти на плате, и, соответственно,
дешевели.
Парадокс в том, что видеокарты все-таки предпочитают иметь БОЛЬШЕ памяти, и
ПОЧТИ НИКТО не хранит текстуры в системной памяти,поскольку текстур такого
объема пока (подчеркиваю - пока) практически нет. При этом в силу удешевления
памяти вообще, карты особенно и не дорожают. Однакопрактически все считают, что
будущее - за AGP, а бурное развитие мультимедиа-приложений (в особенности - игр)
может скоро привести к тому, чтотекстуры перестанут влезать и в системную
память. Поэтому имеет смысл, особо не вдаваясь в технические подробности,
рассказать, как же это все работает.
Итак, начнем с начала, то есть с AGP 1.0. Шина имеет два основных режима работы:
Execute и DMA. В режиме DMA основной памятьюявляется память карты. Текстуры
хранятся в системной памяти, но перед использованием (тот самый execute)
копируются в локальную память карты. Такимобразом, AGP действует в качестве
"тыловой структуры", обеспечивающей своевременную "доставку патронов" (текстур)
на передний край (влокальную память). Обмен ведется большими последовательными
пакетами.
В режиме Execute локальная и системная память для видеокарты логически
равноправны.Текстуры не копируются в локальную память, а выбираются
непосредственно из системной. Таким образом, приходится выбирать из памяти
относительно малыеслучайно расположенные куски. Поскольку системная память
выделяется динамически, блоками по 4К, в этом режиме для обеспечения
приемлемогобыстродействия необходимо предусмотреть механизм, отображающий
последовательные адреса на реальные адреса 4-х килобайтных блоков в системной
памяти. Этанелегкая задача выполняется с использованием специальной таблицы
(Graphic Address Re-mapping Table или GART), расположенной в памяти.
При этом адреса, не попадающие в диапазон GART (GART range), не изменяются и
непосредственно отображаются на системную память илиобласть памяти устройства
(device specific range). На рисунке в качестве такой области показан локальный
фрейм-буфер карты (Local Frame Buffer или LFB).Точный вид и функционирование
GART не определены и зависят от управляющей логики карты.
Шина AGP полностью поддерживает операции шины PCI, поэтому AGP-траффик может
представлять из себя смесь чередующихся AGP и PCI операций
чтения/записи.Операции шины AGP являются раздельными (split). Это означает, что
запрос на проведение операции отделен от собственно пересылки данных.
Такой подход позволяет AGP-устройству генерировать очередь запросов, не
дожидаясь завершениятекущей операции, что также повышает быстродействие шины.
В 1998 году спецификация шины AGP получила дальнейшее развитие - вышел Revision
2.0. В результате использования новыхнизковольтных электрических спецификаций
появилась возможность осуществлять 4 транзакции (пересылки блока данных) за один
66-мегагерцовый такт (AGP 4x), чтоозначает пропускную способность шины в
1GB/сек! Единственное, чего не хватает для полного счастья, так это чтобы
устройство могло динамически переключаться междурежимами 1х, 2х и 4х, но с
другой стороны, это никому и не нужно.
Однако потребности и запросы в области обработки видеосигналов все возрастают, и
Intelготовит новуюспецификацию - AGP Pro (в настоящее время доступен Revision
0.9) - направленную на удовлетворение потребностей
высокопроизводительныхграфических станций. Новый стандарт не видоизменяет шину
AGP. Основное направление - увеличение энергоснабжения графических карт. С этой
целью вразъем AGP Pro добавлены новые линии питания.
Предполагается, что будет существовать два типа карт AGP Pro - High Power и Low
Power. Карты High Power могут потреблять от 50 до110W. Естественно, такие карты
нуждаются в хорошем охлаждении. С этой целью спецификация требует наличия двух
свободных слотов PCI с component side(стороны, на которой размещены основные
чипы) карты.
При этом данные слоты могут использоваться картой как дополнительные крепления,
дляподвода дополнительного питания и даже для обмена по шине PCI! При этом на
использование этих слотов накладываются лишь незначительные ограничения.
При использовании слотов для подвода дополнительного питания:
Не использовать для питания линии V I/O;
Не устанавливать линию M66EN (контакт 49В) в GND (чтовполне естественно, так
как это переводит шину PCI в режим 33 MHz).
При использовании слота для обмена по шине:
Подсистема PCI I/O должна разрабатываться под напряжение 3.3V c возможностью
функционирования при 5 V.
Поддержка 64-разрядного или 66 MHz режимов не требуется.
Карты Low Power могут потреблять 25-50W, поэтому для обеспечения охлаждения
спецификациятребует наличия одного свободного слота PCI.
При этом все retail-карты AGP Pro должны иметь специальную накладку шириной
соответственно в 3 или 2 слота, при этом картаприобретает вид достаточно
устрашающий.
В общем, как представлю себе графическую станцию с двумя процессорами Xeon и
видеокартой AGP Pro High Power... Можно здоровосэкономить на отоплении...
Закрадывается крамольная мысль, что в спецификацию PC 200? будет заложено
жидкостное охлаждение. Опять-таки поживем – увидим…
Шина USB
(Universal Serial Bus)
Что такое USB?
Спецификация периферийной шины USB разработана лидерами компьютерной и
телекоммуникационнойпромышленности -- Compaq, DEC, IBM, Intel, Microsoft, NEC и
Northern Telecom -- для подключения компьютерной периферии вне корпуса машины по
стандартуplug'n'play, в результате отпадает необходимость в установке
дополнительных плат в слоты расширения и переконфигурировании системы.
Персональныекомпьютеры, имеющие шину USB, позволяют подключать периферийные
устройства и осуществляют их автоматическое конфигурирование, как только
устройствофизически будет присоединено к машине, и при этом нет необходимость
перезагружать или выключать компьютер, а так же запускать программы установки
иконфигурирования. Шина USB позволяет одновременно подключать последовательно до
127 устройств, таких, как мониторы или клавиатуры, выполняющие рольдополнительно
подключенных компонентов, или хабов (т.е. устройство, через которое подключается
еще несколько).
Кто создал USB?
USB была разработана группой из семи компаний, которые видели необходимость во
взаимодействии для обеспечениядальнейшего роста и развития расцветающей
индустрии интегрированных компьютеров и телефонии. Эти семь компаний,
продвигающие USB, следующие: Compaq, DigitalEquipment Corp, IBM PC Co., Intel,
Microsoft, NEC и Northern Telecom.
Как это работает?
USB определяет, добавлено устройство или отключено, благодаря своей разумности,
обеспечиваемой основной системой. Шинаавтоматически определяет, какой системный
ресурс, включая программный драйвер и пропускную способность, нужен каждому
периферийному устройству и делает этотресурс доступным без вмешательства
пользователя. Владельцы компьютеров, оснащенных шиной USB имеют возможность
переключать совместимые периферийныеустройства, так же просто, как они
вкручивают новуюлампочку в лампу.
Какие виды периферийного оборудования поддерживает USB для подключения к моему
PC?
Вы знаете эти устройства: телефоны, модемы, клавиатуры, мыши, устройства чтения
CD ROM, джойстики, ленточные идисковые накопители, сканеры и принтеры. Скорость
прокачки в 12 мегабит/секунду позволяет подключать через USB все современное
поколение периферийныхустройств, включая аппаратуру для обработки видео данных
формата MPEG-2, перчатки для управления виртуальными объектами и дигитайзеры.
Также, сожиданием большого роста в области интеграции компьютеров и телефонии,
шина USB может выступать в качестве интерфейса для подключения устройств
Цифровой сети синтегрированными услугами (ISDN) и цифровых устройств Private
Branch eXchange (PBX), позволяющих подключать большое количество телефонов к
небольшомуколичеству линий связи.
Что означает существование USB для поставщиков систем и периферии?
Совместимость USB строится на основе технологически целостной и открытой
спецификации, которая удовлетворяетпотребностям потребителей в легко расширяемых
компьютерах. В свою очередь, для поставщиков и реселлеров компьютеров, периферии
и программного обеспечения,совместимость USB принесет прибыль, за счет
использования новых методов маркетинга:
"Готовая платформа" позволяет логично связатьаппаратное и программное
обеспечение для совместной поставки покупателю.
USB может снизить риск возможной несовместимости периферийного и программного
обеспечения, поставляемого с компьютерами, за счетпоставки готовых систем по
ключ, которые удовлетворяют требованиям специализированных рыночных ниш.
USB-совместимая периферия может предложить частным икорпоративным покупателям
больший выбор оборудования, без страха снижения функциональных возможностей
аппаратных средств.
Реселлеры получают большую гибкость в подборе аппаратуры и готовых систем, для
стимуляции покупательского спроса, за счетвозможности комбинирования
комплектов поставляемой периферии, без опасений, что что-то с чем-то не будет
работать в паре.
USB может обеспечить поставщикам периферии дополнительную выгоду, за счет
поставки нового оборудования для систем,использующих технологию MMX™.
USB может помочь поставщикам снизить их затраты наразработки, что в свою
очередь позволит им устанавливать новые, более конкурентноспособные, цены.
Как много USB-совместимых компьютеров можно ожидать на рынке?
Компания Dataquest считает, что до 30 миллионов USB-совместимых персональных