Министерство образования и науки Российской Федерации
Южно-Уральский государственный университет
Кафедра Информатики
Пояснительная записка по курсовому проекту
по курсу «Высокоуровневые методы информатики и программирования»
«Обучающая программа – переводчик текста» ОО ПЗ
Руководитель
доц. каф. информатики Конова Е.А.
« »________2007г.
Автор проекта
студент группы
ЭиУ-264
Лаврова Екатерина
«10» декабря 2007г.
Проект защищён с оценкой
__________
« »________2007г.
Челябинск
2007
1 Введение......................................................................................................... 1
2 Постановка задачи......................................................................................... 2
3 Структура программы................................................................................... 3
4 Спецификация................................................................................................. 4
5 Структурная схема отношений в спецификации классов............................. 6
6 Реализация...................................................................................................... 7
7 Алгоритмы реализации................................................................................. 8
8 Сценарий работы проекта........................................................................... 10
9 Реализация сценария.................................................................................... 11
10 Документация проекта............................................................................... 17
11 Заключение................................................................................................. 18
12 Источники информации............................................................................. 19
Оглавление...................................................................................................... 20
Данная курсовая работа велась на основе объектно-ориентированного программирования. Суть объектно-ориентированного программирования состоит в том, что задачу можно разложить на составные части, каждая из которых становится самостоятельным объектом. Каждая составляющая содержит свои собственные данные и методы их обработки, также, возможно, методы отношений с другими объектами. В итоге получаем некую совокупность относительно независимых объектов в их взаимосвязи, не жёсткой, но основанной определённых концепциях (без которых теряется суть ООП) – инкапсуляции, полиморфизме и наследовании.
Поэтому для того, чтобы максимально полно раскрыть все возможности разрабатываемой программы, и использовалось объектно-ориентированное программирование.
Темой проекта является составление программы – переводчика текста (по типу Lingvo).
Так как данная задача относится к разделу обучающих программ, то, кроме собственно переводчика, в программу была включена дополнительная функция – Tutor («Учитель»), позволяющая проверить словарный запас пользователя и по возможности его расширить.
Для реализации поставленной задачи потребовалось обеспечить следующую функциональность:
· Возможность перевода отдельных слов;
· Возможность перевода предложений (текстов);
· Исключение из перевода не алфавитных знаков (знаков пунктуации, чисел и пр.);
· Возможность открытия файла для перевода;
· Возможность сохранения полученного перевода;
· Возможность распечатки перевода;
· Система Tutor – «Учитель» – для проверки знаний пользователя;
· Наличие необходимой справочной системы;
· Обеспечить приложение стандартным интерфейсом: основным меню, горячими клавишами, панелями инструментов.
Для реализации задачи были сформированы следующие классы:
· classTWord, предназначенный для хранения пар слово-перевод;
· classTWords, класс-контейнер, данным которого является вектор классов TWord, также содержащий методы работы с вектором.
Эти классы описаны в файле Lexicon.h, реализация – в файле Lexicon.cpp.
Файлыданных – En-Ru.csv и Ru-En.csv. Файлыпроекта – EasyTranslator.cpp, EasyTranslator.h, EasyTranslator.bpr (установкиопцийпроекта), EasyTranslator.res (ресурсыпроекта), EasyTranslator.tds (файлтаблицысимволов – дляотладки).
Интерфейс программы представлен формами:
· TBody, представляющая собой тело переводчика (реализовано меню с горячими клавишами, панели инструментов…), заголовочный файл – Bodys.h, реализация – Bodys.cpp, файл формы – Bodys.dfm; Bodys.ddp;
· TETHlp – помощь и TTAbout – о программе. Соответственно файлы: Hlp.cpp, Hlp.h, Hlp.ddp, Hlp.dfm (файл формы); ETAbout.cpp, ETAbout.h, ETAbout.ddp, ETAbout.dfm;
· TTutor, для проверки и пополнения словарного запаса пользователя. Файлы: ETutor.cpp, ETutor.h, ETutor .ddp, ETutor.dfm;
Файл справки – Help.rtf.
Исполняемыйфайлприложения – EasyTranslator.exe.
Разработаны объекты TWord и TWords:
· classTWord – класс, который хранит только данные «слово-перевод».
Параметрыкласса:
AnsiString One, Two;
One содержит «вводимое» слово, Two – возможные варианты перевода слова One. Для максимальной функциональности используется тип AnsiString – динамическая строка с нулевым символом в конце.
· classTWords – класс-контейнер, используется для хранения в оперативной памяти содержимого файлов данных (слов с переводами), что значительно ускоряет работу программы.
Параметры класса: vector <TWord> Words;
//контейнер типа vector для хранения классов TWord;
Прототипы методов класса:voidClear();
//Очищает вектор для адекватной работы в случае изменения направления перевода, для этого используется стандартная функция-член класса vector – pop_back();
voidOpenFile(char *Name);
//Открывает файл данных слов для заполнения классов TWord, и, соответственно, вектора TWords. Для адекватной работы вектор «обнуляется» с помощью Clear(). В функцию передаётся указатель на имя открываемого файла. Функция использует поток ifstream для доступа к файлу данных, считывая в вектор с помощью push_back() попарно слова-значения (соответственно классам TWord). TWord GetWord(int Index);
//Определяется оператор индекса [] для обеспечения доступа к элементам вектора путём обычной индексации, соответственно, передаваемое значение – целое число, возвращаемое – класс TWord. unsigned int GetSize();
/Определяется текущий размер вектора. Возвращает беззнаковое целое.AnsiString Translate(AnsiString W);
//Обеспечивает перевод одного слова (или устойчивого словосочетания). В функцию передаётся строка (то есть слово для перевода), в векторе ищется совпадение по данному Oneобъектов TWord, и, если находится, функция возвращает данное Twoтого элемента, в котором найдено совпадение. AnsiString TranslateString(AnsiString Str);
//Обеспечивает пословный перевод введённой фразы с помощью функции Translate(AnsiString W). В функцию передаётся строка (слово или текст), которая посимвольно анализируется и, в зависимости от символа, заносится в строковую переменную. Если в переданной строке встречаются определённые символы (например, знак возврата каретки или пробел), значит, слово закончилось, и его можно перевести. Перевод слов заносится в переменную-строку, которая при окончании работы возвращается функцией.
Так как основными данными класса TWord являются строковые переменные One и Two, а вектор TWords состоит из объектов TWord (и методы вектора работают как с самим вектором, так и с данными-классами), то, в общем, схему отношений между классами можно описать так:
| ||
Так как особенностью поставленной задачи было обеспечение пословного перевода, то в качестве основного объекта, предназначенного для хранения данных, был выбран контейнер – вектор. Преимуществом использования вектора стало то, что в этом классе поддерживаются динамические массивы, а это значит, что размер контейнера может изменяться по мере необходимости, и одновременно с этим доступ к его элементам осуществляется с помощью обычной индексной нотации (оператора []).
Получаем, что для хранения относительно небольшого количества информации о слове-переводе используется класс TWord, а для хранения и обработки неизвестного на момент компиляции количества слов (соответственно, и классов TWord) используется вектор TWords, что делает все преимущества применения этого типа контейнера очевидными.
Код программы снабжён комментариями на русском языке, поэтому суть работы программы можно понять, особо не вдаваясь в подробности механизма работы отдельных функций. Однако рассмотрим некоторые из методов.
Перевод одного слова (или устойчивого словосочетания) осуществляется с помощью довольно простого метода Translate:
AnsiString TWords::Translate(AnsiString W)
{ for (unsigned int r=0; r<GetSize();++r) //пробегаемповекторуслов
if (GetWord(r).One==W) //если первое слово "подкласса"
//_вектора равно искомому
returnGetWord(r).Two; //вернуть второе слово "подкласса"
return ""; //иначе возвращается пустая строка}
Функция Translate непосредственно вызывается только из функции TranslateString, ответственной за пословный перевод текста.
AnsiString TWords::TranslateString(AnsiString Str) //передаётсявведённыйтекст
{ Str=Str+'\n'; //добавление перевода строки
AnsiString W; //отдельное слово из введённого текста
AnsiString outp; //строка-перевод
for(int i=1;i<=Str.Length();i++) //пробегаем по длине введённого текста
{ f(Str[i]!=' ' && Str[i]!='\r' && Str[i]!='\n' && ((Str[i] >= 'a' && Str[i]<='z') || (Str[i] >= 'а' && Str[i]<='я')))
W=W+Str[i]; //посимвольно формируем слово (исключая знаки-небуквы)
else //если символ-пробел или строка закончилась
if(W!="") //если слово непустое
{
//в строку перевода пишем исходное слово + перевод + возврат каретки
outp=outp+W.UpperCase() + " : "+Translate(W)+"\n";
W=""; //обнуляем переводимое слово
}
}
return outp;}
Работа Tutor, описанная в файле реализации формы TTutor, построена практически аналогично работе основного переводчика – на основании функции TranslateString:
void __fastcall TTutor::CheckClick(TObject *Sender)
{
AnsiString W = TwoW->Text.LowerCase();
if(Wordz.Translate(W)==OneW->Text.LowerCase())
//если перевод введённого слова совпадает с данным пользователю описанием