Если приложение работает в окне Window или его расширениях, например, Frame, то можно получить экземпляр Toolkit методом getToolkit() класса Window.
Соберем все это вместе:
Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();
int colorMax = tk.getMaximumCursorColors(); // Наибольшее число цветов
Dimension d = tk.getBestCursorSize(50, 50); // d — размер изображения
int w = d.width, h = d.height, k = 0;
Point p = new Point(0, 0); // Фокускурсорабудет
// в его верхнем левом углу
int[] pix = new int[w * h]; // Здесь будут пикселы
//изображения
for(int i = 0; i < w; i++)
for(int j = 0; j < h; j++)
if (j < i) pix[k++] = 0xFFFF0000; // Левыйнижнийугол–
//красный
else pix[k++] = 0; // Правый верхний угол —
//прозрачный
// Создается прямоугольное изображение размером (w, h),
// заполненное массивом пикселов pix, с длиной строки w
Image im = createImage(new MemoryImageSource(w, h, pix, 0, w));
Cursor curs = tk.createCustomCursor(im, p, null);
someComp.setCursor(curs);
В этом примере создается курсор в виде красного прямоугольного треугольника с катетами размером 32 пиксела и устанавливается в каком-то компоненте someComp.
Событие ComponentEvent происходит при перемещении компонента, изменении его размера, удалении с экрана и появлении на экране.
Событие FocusEvent возникает при получении или потере фокуса.
Событие KeyEvent проявляется при каждом нажатии и отпускании клавиши, если компонент имеет фокус ввода.
Событие MouseEvent происходит при манипуляциях мыши на компоненте.
Обработка действий мыши
Событие MouseEvent возникает в компоненте по любой из семи причин:
· нажатие кнопки мыши — идентификатор MOUSE_PRESSED;
· отпускание кнопки мыши — идентификатор MOUSE_RELEASED;
· щелчок кнопкой мыши — идентификатор MOUSE_CLICKED (нажатие и отпускание не различаются);
· перемещение мыши — идентификатор MOUSE_MOVED;
· перемещение мыши с нажатой кнопкой — идентификатор MOUSE_DRAGGED;
· появление курсора мыши в компоненте — идентификатор MOUSE_ENTERED;
· выход курсора мыши из компонента — идентификатор MOUSE_EXITED.
Для их обработки есть семь методов в двух интерфейсах:
public interface MouseListener extends EventListener{
public void mouseClicked(MouseEvent e);
public void mousePressed(MouseEvent e) ;
public void mouseReleased(MouseEvent e);
public void mouseEntered(MouseEvent e);
public void mouseExited(MouseEvent e);
}
public interface MouseMotionListener extends EventListener{
public void mouseDragged(MouseEvent e);
public void mouseMoved(MouseEvent e);
}
Эти методы могут получить от аргумента е координаты курсора мыши в системе координат компонента методами e.getx(), e.getv(), или одним методом e.getPoint(), возвращающим экземпляр класса Point.
Двойной щелчок кнопкой мыши можно отследить методом e.getClickCount(), возвращающим количество щелчков. При перемещении мыши возвращается 0.
Узнать, какая кнопка была нажата, можно с помощью метода e.getModifiers() класса inputEvent сравнением со следующими статическими константами класса inputEvent:
· BUTTON1_MASK — нажата первая кнопка, обычно левая;
· BUTTON2_MASK — нажата вторая кнопка, обычно средняя, или одновременно нажаты обе кнопки на двухкнопочной мыши;
· BUTTON3_MASK — нажата третья кнопка, обычно правая.
Событие KeyEvent происходит в компоненте по любой из трех причин:
· нажата клавиша — идентификатор KEY_PRESSED;
· отпущена клавиша — идентификатор KEY_RELEASED;
· введен символ — идентификатор KEY_TYPED.
Последнее событие возникает из-за того, что некоторые символы вводятся нажатием нескольких клавиш, например, заглавные буквы вводятся комбинацией клавиш <Shift>+<буква>. Вспомните еще <Аlt>-ввод в MS Windows. Нажатие функциональных клавиш, например <F1>, не вызывает событие KEY_TYPED.
Обрабатываются эти события тремя методами, описанными в интерфейсе:
public interface KeyListener extends EventListener{
public void keyTyped(KeyEvent e);
public void keyPressed(KeyEvent e);
public void keyReleased(KeyEvent e);
}
Аргумент е этих методов может дать следующие сведения.
Метод e.getKeyChar() возвращает символ Unicode типа char, связанный с клавишей. Если с клавишей не связан никакой символ, то возвращается константа CHAR_UNDEFINED.
Метод e.getKeyCode () возвращает код клавиши в виде целого числа типа int. В классе KeyEvent определены коды всех клавиш в виде констант, называемых виртуальными кодами клавиш (virtual key codes), например, VK_FI, VK_SHIFT, VK_A, VK_B, VK_PLUS. Они перечислены в документации к классу KeyEvent. Фактическое значение виртуального кода зависит от языка и раскладки клавиатуры. Чтобы узнать, какая клавиша была нажата, надо сравнить результат выполнения метода getKeyCode() с этими константами. Если кода клавиши нет, как происходит при наступлении события KEY_TYPED, то возвращается значение VK_UNDEFINED.
Чтобы узнать, не нажата ли одна или несколько клавиш-модификаторов <Alt>, <Ctrl>, <Meta>, <Shift>, надо воспользоваться унаследованным от класса inputEvent методом getModifiers() и сравнить его результат с константами ALT_MASK, CTRL_MASK, META_MASK, SHIFT_MASK. Другой способ — применить логические методы isAltDown(), isControlDown(), isMetaDown(), isShiftDown().
Работу многозадачной системы можно упростить и ускорить, если разрешить взаимодействующим процессам работать в одном адресном пространстве. Такие процессы называются threads. В русской литературе предлагаются различные переводы этого слова. Буквальный перевод — "нить". Часто переводят thread как "поток" или "подпроцесс".
Создание потоков и управление ими — это дело операционной системы, но в язык Java введены средства для выполнения этих действий. Поскольку программы, написанные на Java, должны работать во всех операционных системах, эти средства позволяют выполнять только самые общие действия.
Когда операционная система запускает виртуальную машину Java для выполнения приложения, она создает один процесс с несколькими потоками. Главный (main) поток выполняет байт-коды программы, а именно, он сразу же обращается к методу main() приложения. Этот поток может породить новые потоки, которые, в свою очередь, способны породить потоки и т. д. Главным потоком аплета является один из потоков браузера, в котором аплет выполняется. Главный поток не играет никакой особой роли, просто он создается первым.
Поток в Java создается и управляется методами класса Thread. После создания объекта этого класса одним из его конструкторов новый поток запускается методом start().
Получить ссылку на текущий поток можно статическим методом
Thread.currentThread();
Класс Thread реализует интерфейс Runnable. Этот интерфейс описывает только один метод run(). Новый поток будет выполнять то, что записано в этом методе. Впрочем, класс Thread содержит только пустую реализацию метода run(), поэтому класс Thread не используется сам по себе, он всегда расширяется. При его расширении метод run() переопределяется.
Метод run() не содержит аргументов, т. к. некому передавать их значения в метод. Он не возвращает значения, его некуда передавать. К методу run() нельзя обратиться из программы, это всегда делается автоматически исполняющей системой Java при запуске нового потока методом start ().
Итак, задать действия создаваемого потока можно двумя способами: расширить класс Thread или реализовать интерфейс Runnable. Первый способ позволяет использовать методы класса Thread для управления потоком. Второй способ применяется в тех случаях, когда надо только реализовать метод run(), или класс, создающий поток, уже расширяет какой-то другой класс.
Посмотрим, какие конструкторы и методы содержит класс Thread.
Класс Thread и интерфейс Runnable.
В классе Thread семь конструкторов:
· Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name) — создает подпроцесс с именем name, принадлежащий группе group и выполняющий метод run() объекта target. Это основной конструктор, все остальные обращаются к нему с тем или иным параметром, равным null;
· Thread() — создаваемый поток будет выполнять свой метод run();
· Thread(Runnable target);
· Thread(Runnable target, String name);
· Thread(String name);
· Thread(ThreadGroup group, Runnable target);
· Thread(ThreadGroup group, String name).
Имя потока name не имеет никакого значения, оно не используется, виртуальной машиной Java и применяется только для различения потоков в программе.
После создания потока его надо запустить методом start(). Виртуальная машина Java начнет выполнять метод run() этого объекта-потока.
Поток завершит работу после выполнения метода run(). Для уничтожения объекта-потока вслед за этим он должен присвоить значение null.
Выполняющийся поток можно приостановить статическим методом sleep(long ms) на ms миллисекунд. Если вычислительная система может отсчитывать наносекунды, то можно приостановить поток с точностью до наносекунд методом sleep(long ms, int nanosec).
В примере 4 класс TwoThreads реализует интерфейс Runnable. Здесь нельзя использовать методы класса Thread, но зато класс TwoThreads3 может быть расширением другого класса. Например, можно сделать его аплетом, расширив класс Applet или JApplet.
Пример 4.РеализацияинтерфейсаRunnable
class TwoThreads3 implements Runnable{
private String msg;
TwoThreads3(String s){ msg = s; }
public void run(){
for(int i = 0; i < 20; i++){
try{
Thread.sleep(100);
}
catch(InterruptedException ie){}
System.out.print(msg + " ");
}
System.out.println("End of thread.");
}
public static void main (String[] args){
new Thread(new TwoThreads3("PING"), "Thread 1").start ();
new Thread(new TwoThreads3("pong"), "Thread 2").start ();
System.out.println();
}
}
Чаще всего в новом потоке задаются бесконечные действия, выполняющиеся на фоне основных действий: проигрывается музыка, на экране вращается анимированный логотип фирмы, бежит строка. Для реализации такого потока в методе run() задается бесконечный цикл, останавливаемый после того, как объект-поток получит значение null.
В примере 5 показан другой вариант той же самой программы, в которой метод run() выполняется до тех пор, пока текущий объект-поток th совпадает с объектом go, запустившим текущий поток. Для прекращения его выполнения предусмотрен метод stop(), к которому обращается главный поток. Это стандартная конструкция, рекомендуемая документацией J2SDK. Главный поток в данном примере только создает объекты-потоки, ждет одну секунду и останавливает их.
Пример 5.Прекращениеработыпотоков