Смекни!
smekni.com

Электронный документооборот страхового общества (стр. 46 из 47)

Тестирование платы V264GT3 происходило на 3–х версиях драйверов: встроенных в Windows 98 beta3, v.2.278 и v.2.312 turbo (beta). И вот интересные результаты у карты ASUS V264GT3 на чипсете ATI 3D Rage Pro AGP 2x, выполненной на базе AGP. По всем показателям она явно и сильно проигрывает своим конкурентам на чипсете Riva128, однако ж, по трансферу по шине она явно во много раз опередила их, чем и вызван был наиболее высокий общий результат по Final Reality. По тесту 3D Winbench эта карта очень сильно проиграла конкурентам на чипсете Riva 128.

Видеоплата Canopus Pure3D заслуживает всяческого внимания, видеоплату Canopus Total 3D V128 стоит приобретать только в случае необходимости работы с «живым» видео, иначе дешевле купить Viper V330 от Diamond'а, который превосходит по тестам Total 3D, видеоплату ASUS V264GT3 следует приобретать также, если необходима работа с «живым» видео (что очень прекрасно на этой карте организовано), много работы с 2D–графикой, особенно с большими текстурами (использование AGP будет эффективно). Видеокарту Diamond Monster 3D можно приобретать, если не будет хватать средств на немногим более дорогую плату Pure3D.

Сразу видно, что драйвера от ATI Technologies, даже не самые последние, дали существенный прирост производительности по сравнению с драйверами, по умолчанию поставляемыми с Windows 98 beta3, и это особенно ощутимо в 3D — около 20% по тестам Final Reality и 15% по XDEMO.

А вот столь разрекламированного ATI Technologies прироста производительности от установки драйверов 2.312 Turbo не произошло. По сравнению с предыдущей версией 2.278 прирост составил в среднем 1.5%, что далеко от обещанных 40%.

Действительно, как выяснилось, работа видеоплаты через те или иные драйвера да­ет сильные отличия в производительности, с новыми драйверами про­из­во­ди­тельность видеоплаты ASUS AGP–V264GT3 несколько приблизилась к лидерам на чипсете Riva128 (хотя еще далеко, особенно по тестам 3D–WinBench), что дает этой плате небольшие преимущества, учитывая ее аналоговый ввод–вывод и прекрасное программное обеспечение от ATI Technologies.

Видеоплата на том же чипсете Rage Pro AGP 2x, но производства самой ATI Technologies — Xpert@Work на базе AGP показала практически те же результаты, что и ASUS V264GT3, однако удивительно «убежала» вперед по тесту PC Player 3D. Недостатком этой платы можно считать нечеткое держание частоты развертки (она плавает, что приводит к регулярным подергиванием экрана).

О видеоплатах от Matrox Graphics можно сделать несколько выводов:

– в 1995 году действительно была сделана мощнейшая по 2D видеоплата Millenium, которую только СЕГОДНЯ догнали остальные карты по линии 2D, в том числе и ATI Technologies, которая еще 2–3 года назад кичилась, что у нее не хуже, чем у Matrox'а.

– Однако, Matrox Graphics остановилась на достигнутом, «почивая на лаврах» несколько лет, опомнившись второпях сделала Millenium II, который, как видно, не сильно отличается в производительности от своего пред­шест­вен­ни­ка, но в цене отличается высокими цифрами.

– 3D графики у «первого» Millenium'а вообще нет (да и не нужно, так как не для этого задумывалась эта карта), но почему–то, вместо того, чтобы усиливать 2D у Millenium'а II (это «конек» у карт от Matrox'а), фирма добавила хиленький 3D, практически не улучшила 2D и выпустила Millenium II.

О видеокарте от фирмы «Nimber Nine» — #9 Revolution 3D. По цене это самая дорогая видеоплата из всех тестируемых. Также о ней много было рекламы о ее мощи, однако ж, тесты показали очень и очень скромные результаты по заявленной 3D графике (по 2D графике она — на уровне остальных), даже подчас хуже, чем у ви­део­плат на чипе ATI 3D Rage Pro. Вот уж если давать совет чего НЕ надо покупать никогда, так это об этой плате!

Кстати, по 2D #9 Revolution обогнала даже Matrox Millenium II AGP! Т.е., опять же заявленное фирмой Matrox Graphics неоспоримое преимущество Millenium II по 2D графике оказалось также ложным.

Выводы по плате Diamond Fire GL 1000 Pro. Показала себя надежной по работе, драйвера встали без проблем, но по всем тестам она проиграла платам на чипсете Riva128, также на ряде тестов не было полной прорисовки текстур (особенно в Final Reality). Таким образом, сразу ощущалась направленность этой платы только на профессиональную работу в 2D и 3D графике (идеально подходит для САПР). Использовались драйвера как от Diamond, так и от 3DLabs, результаты получились очень схожи. Учитывая относительно небольшую цену этой карты, ее можно рекомендовать для любителей OpenGL. Плата имеет также выход на 3D–очки.

А вот карта, также на чипсете Permedia–2, но неизвестного «автора» (просто написано на ней, что сделана в Тайване), по цене немного ниже предыдущей модели с 4–мя мегобайтами памяти, показала практически одинаковые результаты, что и Fire GL 1000 Pro. При наличии полной поддержки в драйверах от производителя чипсета – 3DLabs можно рекомендовать даже эту карту наравне с предыдущей моделью.

Самой последней по времени тестирования была только что вышедшая и появившаяся после 10 апреля в Москве видеоплата от ASUSTeK V2740 на базе чипсета i740 (AGP вариант). Она имеет 8 мегабайт нерасширяемой памяти. Эта плата показала наилучшие результаты из всех. Кроме того, качество изображения у нее сравнимо с Matrox Millenium (на высоких разрешениях). Хотя это не является революцией в 3D, как заявляла Intel, нахваливая свой чипсет 740, но для цены в $128.00 она дает наивысший показатель цена–производительность. Как всегда, в первых версиях драйверов Open GL отсутствует как класс.

Выводы. Адаптеры стоимостью от $35 до $70.

Первыми тестировались платы на чипсетах S3 Virge. Ну если скромная плата Eagle S3 Virge DX PCI и по цене $35 дала такие же скромные результаты (учесть также надо и то, что у нее было всего 2 мегобайта памяти), то плата Eagle S3 Virge GX–2 AGP по цене свыше $70 показала себя отнюдь «не на эту цену».

Также, плата S3 Virge GX–2 трудно переключала частоты развертки, при установке высоких разрешений (1024х768) на экране картинка была замутнена (использовался монитор Nokia 447Xav 17"), чего не было ни у одной из выше­пере­численных видеокарт.

Карта Aristo Trident 9750 AGP на чипе Trident 3D image вообще показала наихудший показатель цена–качество, поскольку она стоит более $80, а по производительности уступает предыдущей рассмотренной карте. Также существует размытость экрана при высоких разрешениях.

А вот с результатами Aristo Trident 9850 AGP все сложнее. Она показала результаты довольно высокие по величине, таким образом по быстродействию может состязаться с такими «волками» как ATI Xpert@Work и даже #9 Revolution 3D, и дешевле их раза в 2–3, но по качеству эта карта (или этот чипсет) уступает всем платам, кроме Virge. Все тесты показали ужасное качество прорисовок текстур, везде было весьма ощутимо визуальное отставание по прорисовкам вообще. Хотя размытости экрана, как у предыдущей модели, не было.

Если 3–4 года назад видеоплата Diamond Stealth 64 DRAM считалась «элитной», по цене была доступна немногим, то теперь ее результаты тестирования однозначно показывают, что она не конкурент даже дешёвым, но современным видеокартам.

Дополнение

Windows 98 beta3 использовалась по причине некорректной работы ныне существующего релиза OSR2.х с AGP. Проблема в наличие конфликта по адресам между видеоплатой и мостом 440LX – AGP. Причем, никакими настройками вручную это исправить не удаётся. Как следствие — некорректная работа AGP, что и было выявлено на AGP–тесте от Final Reality. Windows 98 работает с AGP правильно, конфликтов нет, да и периферии знает побольше.

Замечание

Платы Diamond Monster и 3D Canopus Pure 3D работали в паре с акселератором Canopus Total 3D 128V.

Тестирование AGP–видеокарт

Введение

Видеокарты для AGP–слота сейчас переживают расцевет, однако по сравнению с их аналогами для шины PCI производительность возрасла не слишком заметно. Связано это с отсутствием поддержки со стороны программного обеспечения. Вошедшие в обзор карточки появились совсем недавно, и драйверы для них ещё достаточно «сыры». Однако, ожидаемые окончательные варианты драйверов должны существенно увеличить их производительность.

До недавнего дня наилучшим вариантом видеосистемы можно было считать комбинацию Matrox Millennium’а в качестве основной карты и Diamond Monster 3D как трёхмерного ускорителя. Именно с этой комбинацией и стоит сравнивать результаты тестирования. Matrox Millennium на протяжении нескольких лет был наилучшим выбором для 2D графики как для Windows95, так и для NT. Diamond Monster 3D — прекрасно реализует все трёхмерные функции теста 3D Winbench, за исключением «For Vertex and Color Key Transparency» и «Fog Vertex and Alpha Transparency». Главным его недостатком является невозможность работы в окне. Ещё одно ограничение — объём памяти: 2Мб для буфера изображения и Z-буфера и 2Мб под текстуры. Из–за этого максимальное разрешение в котором может работать Diamond Monster 3D — 640х480. Новые видеокарты, вошедшие в данный обзор могут работать с большими раз­ре­ше­ния­ми.

Спецификации и возможности

Matrox Millennium & Diamond Monster 3D

Asus 3DexPlorer 3000

ATI Xpert@Play / Xpert@Work

Diamond Fire GL 1000 Pro

Diamond Viper V330

NVidia RIVA 128 Reference Board

Number Nine Revolution 3D

Графический чипсет

Matrox MGA 2064W, 3Dfx Voodoo

NVidia RIVA 128

ATI Rage Pro

3D Labs Permedia 2

NVidia RIVA 128

NVidia RIVA 128

Number Nine Ticket To Ride

Объём установленной памяти

4 MB WRAM, 4MB EDO RAM

4 MB SGRAM

4/6/8 MB SGRAM

8 MB SGRAM

4 MB SGRAM

4 MB SGRAM

8 MB WRAM

Максимальный поддерживаемый объйм памяти

8 MB, 16 MB

4 MB

8 MB

16 MB (?)

4 MB

4 MB

16 MB

Частота RAMDAC

230 MHz, external

230 MHz, internal

230 MHz, internal

230 MHz, internal

230 MHz, internal

230 MHz, internal

230 MHz, external

Наивысшая частота обновления [Hz] при:

1024x768

120

120

50

120

120

120

142

1152x864

120

100

120

120

100

100

126

1280x1024

100

100

100

100

100

100

107

1600x1200

85

75

85

85

75

75

85

Специальные возможности

SVideo out (Xpert@Play only)

VR Glasses output

SVideo in/out, AC3/PCM

SVideo in/out

Наивысшее разрешение в 3D (16 bit цвет, Z-буфер)

640x480 (3Dfx)

960x720

1600x1200

1280x1024

960x720

960x720

1280x1024

Поддерживаемые 3D–функции (3D Winbench)

Fog Vertex

yes (3Dfx)

yes

yes

yes

yes

yes

yes

Fog Table

yes (3Dfx)

no

no

no

no

no

no

Specular Highlights

yes (3Dfx)

yes

yes

yes

yes

yes

yes

Color Key Transparency

yes (3Dfx)

yes

yes

yes

yes

yes

yes

Alpha Transparency

yes (3Dfx)

yes

yes

yes

yes

yes

yes

Linear Filtering

yes (3Dfx)

yes

yes

yes

yes

yes

yes

Linear Mipmapping

yes (3Dfx)

yes, неплохо

yes, почти хорошо

yes, не совсем хорошо

yes, неплохо

yes, не совсем хорошо

yes, неудовлетво­рительно

Dithering

yes (3Dfx)

yes

yes

yes, не совсем хорошо

yes

yes

yes, не совсем хорошо

Perspective Correction

yes (3Dfx)

yes

yes

yes

yes

yes

yes

Fog Vertex and Color Key

yes (3Dfx)

yes

yes

yes

yes

yes

yes

Fog Vertex and Alpha Transparency

yes (3Dfx)

yes

yes

yes

yes

yes

yes

Результаты