Смекни!
smekni.com

VB, MS Access, VC++, Delphi, Builder C++ принципы(технология), алгоритмы программирования (стр. 71 из 72)

Модель включает в себя набор видов, которые отображают данные. При изменении данных, модель сообщает об этом видам, которые изменяют изображение на экране соответствующим образом.

Виды

Вид (View) отображает представленные в модели данные. Так как виды обычно выводят данные для просмотра пользователем, иногда удобнее создавать их, используя форму, а не класс.

Когда программа создает вид, она должна добавить его к набору видов модели.

Контроллеры

Контроллер (Controller) изменяет данные в модели. Контроллер должен всегда обращаться к данным модели через ее открытые методы. Эти методы могут затем сообщать об изменении видам. Если контроллер изменял бы данные модели непосредственно, то модель не смогла бы сообщить об этом видам.

Виды/Контроллеры

Многие объекты одновременно отображают и изменяют данные. Например, текстовое поле позволяет пользователю вводить и просматривать данные. Форма, содержащая текстовое поле, является одновременно и видом, и контроллером. Переключатели, поля выбора опций, полосы прокрутки, и многие другие элементы пользовательского интерфейса позволяют одновременно просматривать и оперировать данными.

Видами/контроллерами проще всего управлять, если попытаться максимально разделить функции просмотра и управления. Когда объект изменяет данные, он не должен сам обновлять изображение на экране. Он может сделать это позднее, когда модель сообщит ему как виду о произошедшем изменении.

Эти методы достаточно громоздки для реализации стандартных объектов пользовательского интерфейса, таких как текстовые поля. Когда пользователь вводит значение в текстовом поле, оно немедленно обновляется, и выполнятся его обработчик события Change. Этот обработчик событий может модель об изменении. Модель затем сообщает виду/контроллеру (выступающему теперь как вид) о произошедшем изменении. Если при этом объект обновит текстовое поле, то произойдет еще одно событие Change, о котором снова будет сообщено модели и программа войдет в бесконечный цикл.

Чтобы предотвратить эту проблему, методы, изменяющие данные в модели, должны иметь необязательный параметр, указывающий на контроллер, который вызвал эти изменения. Если виду/контроллеру требуется сообщить об изменении, которое он вызывает, он должен передать значение Nothing процедуре, вносящей изменения. Если этого не требуется, то в качестве параметра объект должен передавать себя.

=========371

@Рис. 13.6. Программа ExpMVC

Программа ExpMVC, показанная на рис. 13.6, использует парадигму Модель/Вид/Контроллер для вывода данных о расходах. На рисунке показаны три вида различных типов. Вид/контроллер TableView отображает данные в таблице, при этом можно изменять названия статей расходов и их значения в соответствующих полях.

Вид/контроллер GraphView отображает данные при помощи гистограммы, при этом можно изменять значения расходов, двигая столбики при помощи мыши вправо.

Вид PieView отображает секторную диаграмму. Это просто вид, поэтому его нельзя использовать для изменения данных.

Резюме

Классы позволяют программистам на Visual Basic рассматривать старые задачи с новой точки зрения. Вместо того чтобы представлять себе длинную последовательность заданий, которая приводит к выполнению задачи, можно думать о группе объектов, которые работают, совместно выполняя задачу. Если задача правильно разбита на части, то каждый из классов по отдельности может быть очень простым, хотя все вместе они могут выполнять очень сложную функцию. Используя описанные в этой главе парадигмы, вы можете разбить классы так, чтобы каждый из них оказался максимально простым.

==============372

Требования к аппаратному обеспечению

Для запуска и изменения примеров приложений вам понадобится компьютер, который удовлетворяет требованиям Visual Basic к аппаратному обеспечению.

Алгоритм выполняются с различной скоростью на компьютерах разных конфигураций. Компьютер с процессором Pentium Pro и 64 Мбайт памяти будет быстрее компьютера с 386 процессором и 4 Мбайт памяти. Вы быстро узнаете ограничения вашего оборудования.

Выполнение программ примеров

Один из наиболее полезных способов выполнения программ примеров — запускать их при помощи встроенных средств отладки Visual Basic. Используя точки останова, просмотр значений переменных и другие свойства отладчика, вы можете наблюдать алгоритмы в действии. Это может быть особенно полезно для понимания наиболее сложных алгоритмов, таких как алгоритмы работы со сбалансированными деревьями и сетевые алгоритмы, представленные в 7 и 12 главах соответственно.

Некоторые и программ примеров создают файлы данных или временные файлы. Эти программы помещают такие файлы в соответствующие директории. Например, некоторые из программ сортировки, представленные в 9 главе, создают файлы данных в директории Src\Ch9/. Все эти файлы имеют расширение “.DAT”, поэтому вы можете найти и удалить их в случае необходимости.

Программы примеров предназначены только для демонстрационных целей, чтобы помочь вам понять определенные концепции алгоритмов, и в них не почти не реализована обработка ошибок или проверка данных. Если вы введете неправильное решение, программа может аварийно завершить работу. Если вы не знаете, какие данные допустимы, воспользуйтесь для получения инструкций меню Help (Помощь) программы.

========374


A

addressing

indirect, 49

open, 314

adjacency matrix, 86

aggregate object, 382

ancestor, 139

array

irregular, 89

sparse, 92

triangular, 86

augmenting path, 363

B

B+Tree, 12

balanced profit, 222

base case, 101

best case, 27

binary hunt and search, 294

binary search, 286

branch, 139

branch‑and‑bound technique, 204

bubblesort, 254

bucketsort, 275

C

cells, 47

child, 139

circular referencing problem, 58

collision resolution policy, 299

command, 380

complexity theory, 17

controller, 391

countingsort, 273

critical path, 359

cycle, 331

D

data abstraction, 372

decision tree, 203

delegation, 378

descendant, 139

E

edge, 331

encapsulation, 371

exhaustive search, 204, 282

expected case, 27

F

facade, 386

factorial, 100

factory, 386

fake pointer, 32, 65

fat node, 12, 140

Fibonacci numbers, 105

firehouse problem, 239

First‑In‑First‑Out, 72

forward star, 12, 90, 143

friend class, 384

functors, 380

G

game tree, 204

garbage collection, 43

garbage value, 43

generic, 374

graph, 138, 331

greatest common divisor, 103

greedy algorithms, 339

H

Hamiltonian path, 237

hashing, 298

heap, 266

heapsort, 265

heuristic, 204

Hilbert curves, 108

hill‑climbing, 219

I

implements, 375

incremental improvements, 225

inheritance, 378

insertionsort, 251

interface, 385

interpolation search, 288

interpolative hunt and search, 295

K

knapsack problem, 212

L

label correcting, 342

label setting, 342

Last‑In‑First‑Out list, 69

least‑cost, 220

linear probing, 314

link, 331

list

circular, 56

doubly linked, 58

linked, 36

threaded, 61

unordered, 36, 43

M

mergesort, 263

minimal spanning tree, 338

minimax, 206

model, 391

Model/View/Controller, 390

Monte Carlo search, 223

N

network, 331

capacitated, 361

capacity, 361

connected, 332

directed, 331

flow, 361

residual, 362

node, 139, 331

degree, 139

internal, 139

sibling, 139

O

octtree, 172

optimum

global, 230

local, 230

P

page file, 30

parent, 139

partition problem, 236

path, 331

pointers, 32

point‑to‑point shortest path, 352

polymorphism, 371, 374

primary clustering, 317

priority queue, 268

probe sequence, 300

pruning, 212

pseudo‑random probing)., 324

Q

quadratic probing, 322

quadtree, 138, 165

queue, 72

circular, 75

multi-headed, 83

priority, 80

quicksort, 258

R

random search, 223

recursion

direct, 99

indirect, 25, 99

multiple, 24

tail recursion, 121

recursive procedure, 23

redundancy, 368

reference counter, 33

rehashing, 327

relatively prime, 103

residual capacity, 362

reuse, 371, 378

S

satisfiability problem, 235

secondary clustering, 324

selectionsort, 248

sentinel, 52

serialization, 388

shortest path, 342

Sierpinski curves, 112

simulated annealing, 231

singleton object, 387

sink, 361

source, 361

spanning tree, 336

stack, 69

subtree, 139

T

tail recursion removal, 121

thrashing, 31

thread, 61

traveling salesman problem, 238

traversal

breadth-first, 149

depth-first, 149

inorder, 148

postorder, 148

preorder, 148

tree, 138

AVL tree, 174

B+tree, 192

binary, 140

bottom-up B-trees, 192

B-tree, 187

complete, 147

depth, 140

left rotation, 177

left-right rotation, 178

right rotation, 176

right-left rotation, 178

symmetrically threaded, 160

ternary, 140

threaded, 138

top-down B-tree, 192

traversing, 148

tries, 138

turn penalties, 354

U

unsorting, 250

V

view, 391

virtual memory, 30

visitor object, 382

W

work assignment, 369

worst case, 27

А

Абстракция данных, 372

Адресация

косвенная, 49

открытая, 314

Алгоритм

поглощающий, 339

Г

Гамильтонов путь, 237

Граф, 138, 331

Д

Делегирование, 378

Деревья, 138

АВЛ-деревья, 174

Б+деревья, 12, 192, 193

Б-деревья, 187

ветвь, 139

внутренний узел, 139

восьмеричные, 172

вращения, 176

двоичные, 140

дочерний узел, 139

игры, 204

квадродеревья, 165

корень, 139

лист, 139

нисходящие Б-деревья, 192

обратный обход, 148

обход, 148

обход в глубину, 149

обход в ширину, 149

поддерево, 139

полные, 147

порядок, 139

потомок, 139

предок, 139

представление нумерацией связей, 12, 143

прямой обход, 148

решений, 203

родитель, 139

с полными узлами, 12

с симметричными ссылками, 160

симметричный обход, 148

троичные, 140

узел, 139

упорядоченные, 153

Дружественный класс, 384

З

Задача

коммивояжера, 238

о выполнимости, 235

о пожарных депо, 239

о разбиении, 236

поиска Гамильтонова пути, 237

распределения работы, 369

формирования портфеля, 212

Значение

"мусорное", 43

И

Инкапсуляция, 372

К

Ключи

объединение, 244

сжатие, 244

Коллекция, 37

Кратчайший маршрут

двухточечный, 352

дерево кратчайшего маршрута, 341

для всех пар, 352, 353

коррекция меток, 342, 348

со штрафами за повороты, 352, 354

установка меток, 342, 344

Кривые

Гильберта, 108

Серпинского, 112

М

Массив

нерегулярный, 89

представление в виде прямой звезды, 90

разреженный, 92

треугольный, 86

Матрица смежности, 86

Метод

ветвей и границ, 204, 212